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Bad Robot, empresa do diretor de cinema J.J. Abrams, anuncia a criação da Bad Robot Game Studio

Será liderada pelo criador de Left 4 Dead, Michael Booth

A empresa de filmes de J.J. Abrams, Bad Robot, lançou seu próprio estúdio de desenvolvimento de jogos, Bad Robot Games Studio.

A empresa de entretenimento dirigida pelo cineasta de Star Wars contratou Michael Booth, um criador de jogos veterano por trás de títulos como Left 4 Dead 1 e 2 da Turtle Rock/Valve.

Booth será o gerente geral do estúdio interno e se reportará à ex-líder da Valve e Oculus, Anna Sweet, que foi recentemente contratada como CEO da Bad Robot Games.

A Bad Robot Games, com sede em Santa Monica, Califórnia, agora terá dois negócios diferentes administrados por Sweet. Ela trabalhará em acordos de co-desenvolvimento com parceiros de jogos externos, e também fará seus próprios jogos no estúdio chefiado por Booth, que anteriormente trabalhou na Valve, Blizzard Entertainment, Facebook e Electronic Arts.

Sweet disse que Booth, que mais recentemente foi diretor de RV social no Facebook, está liderando uma equipe que produzirá um jogo original para Bad Robot. Esse jogo será um título AAA para Console e PC, disse Sweet. Isso irá envolver os jogadores e o público em uma experiência cinematográfica cooperativa.

Sweet disse que conheceu a equipe Bad Robot quando ela trabalhou para a Valve há algum tempo, já que eles estavam no início de seu processo de compreensão e exploração de jogos como um meio de contar histórias.

“Conseguimos colocá-los em alguns projetos muito legais naquela época e sempre fui fã do time”, disse ela.

“Começar a embarcar e pensar em como aproveitar seu incrível talento criativo é uma oportunidade incrível”, disse ela.

“Para mim, os mundos que a Bad Robot constrói são muito grandes e expansivos. Você pode imaginar tantas histórias diferentes acontecendo nesses mundos, e não apenas aquelas que acabamos de ver no cinema ou na televisão.”

A Bad Robot Games também trabalhará com o pessoal de cinema e televisão de Abrams em jogos baseados nas propriedades de Bad Robot. Sweet disse que o estúdio criará destinos de jogos cujos mundos e histórias podem viver em várias mídias, com o objetivo de torná-los tão divertidos de assistir quanto de jogar.

“Queremos construir mundos que sejam expansivos e possam cruzar as mídias, mas não necessariamente comecem no Filme ou na TV”, disse Sweet.

“Eles poderiam começar como jogos. Queremos apenas construir grandes mundos imersivos. Também queremos criar jogos que sejam tão divertidos de assistir quanto de jogar. Bad Robot tem uma longa história de fazer coisas que as pessoas adoram assistir. E por isso queremos trazer essa experiência para a construção de jogos também.”

Em sua nova função, Booth ajudará a construir e liderar uma “equipe de desenvolvimento criativo diversificado e de classe mundial para desenvolver este primeiro jogo e títulos futuros”. Booth foi o fundador do Turtle Rock Studios.

Ele projetou uma série de franquias icônicas de videogame, incluindo a atuação como líder de projeto e designer-chefe para Counter Strike: Condition Zero (Valve / Turtle Rock Studios) e Nox (EA / Westwood). Ele também fez parte das equipes criativas de várias outras iterações de Counter-Strike (Valve), bem como Team Fortress 2 (Valve), Command & Conquer: Generals (EA / Westwood) e C&C Red Alert 2 (EA / Westwood).

“Tive a sorte de trabalhar com Mike em algumas empresas diferentes”, disse Sweet.

“Trabalhamos na Valve e no Facebook em VR social. Mike está constantemente inovando e trazendo novas ideias para o design de jogos. Poder trabalhar com ele novamente, e nesta qualidade, vai ser muito divertido. Estou realmente animada.”

Em um comunicado, Booth disse que foi movido por um design para trazer novas maneiras de unir as pessoas para aventuras épicas online, onde os jogos se concentram em pessoas trabalhando juntas para sobreviver em mundos fantásticos.

Bad Robot foi formada pelo cineasta Abrams em 2001. A empresa produziu séries de televisão como Alias, Lost, Fringe, Person of Interest, Castle Rock, Westworld, Lovecraft Country e Little Voice; longas-metragens como Super 8, Star Wars: The Force Awakens e Star Wars: Rise of Skywalker; as franquias Star Trek, Mission: Impossible e Cloverfield; e conteúdo interativo, incluindo o aplicativo mobile Action Movie FX. Bad Robot também está trabalhando em livros e músicas originais.

A primeira incursão de Bad Robot no mercado editorial, S., um romance concebido por Abrams e escrito por Doug Dorst, foi um Best Seller do New York Times. Em 2018, a empresa lançou Loud Robot, um selo musical independente para artistas, e a Bad Robot Games, uma nova entidade dedicada ao desenvolvimento de jogos originais de grande porte e em escala independente para PC e Consoles.

A Bad Robot Games tem cerca de 14 pessoas agora e está contratando de forma generalizada. Mas Sweet disse que ainda não conseguiu colocar os pés na sede por causa da pandemia.

“Estamos procurando por talentos incríveis da indústria”, disse Sweet.

“O que é empolgante para mim é o quanto a indústria de jogos cresceu e o número de novas pessoas que descobriram que amam jogos em 2020 tem sido incrível. Estou muito animado em ter um público maior e mais diversificado.”

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