A UL Benchmarks anunciou que o teste de recursos 3DMark Mesh Shader já está disponível para download. O recurso 3DMark Mesh Shader é um novo teste que mostra como os desenvolvedores de jogos podem aumentar as taxas de quadros usando os sombreadores de malha no pipeline gráfico. Nos testes de hoje, foram observados aumentos de performance de até 900% em taxas de quadros.
A API DirectX12 Ultimate trouxe quatro tecnologias novas: DX Raytracing, Sampler Feedback, Variable Rate Shading e Mesh Shaders. A UL já havia lançado testes de recursos para ray tracing e sombreamento de taxa variável. O desenvolvedor agora lançou um terceiro teste DX12 para Mesh Shaders. Já vimos um novo teste 3DMark graças a Raja Koduri. A Intel está atualmente avaliando sua GPU para jogos Xe-HPG não lançada, que deve estrear ainda este ano com esta tecnologia.
O teste de Mesh Shaders é relativamente curto. Primeiro, ele registra uma linha de base sem sombreamento de malha e, em seguida, compara o quão mais rápido é a mesma cena com a tecnologia habilitada.
As GPUs NVIDIA Turing são realmente mais rápidas no teste de linha de base do que o NVIDIA Ampere:
- NVIDIA Ampere: 702%
- AMD RDNA2: 547%
- NVIDIA Turing (RTX): 409%
- NVIDIA Turing: 244%
A tecnologia está disponível para testes no 3DBenchmark, caso você possua a ferramenta.

