Halo: Reach – informações

Aqui uma lista de informações de Halo Reach recolhidas da última Gameinformer.

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– Halo: Reach não seguirá o livro, Fall of Reach.

– Nós jogaremos como Spartans IIIs. Jorge é o único Spartan II no time, e como resultado, ele é maior.

– Carter 259 e Kat 320 são os únicos membros do esquadrão original.

– Jorge é um especialista em armas pesadas.

– “Skully” agora tem um nome, Emile 239. Ele é o tipo silencioso no jogo.

– O sniper é chamado Jun 266. Ele é pensatitvo e sombrio.

– Os jogadores poderão personalizar a aparência do Lone Wolf numa pequena escala.

– O jogo é aparentemente mais sinistro que qualquer outro jogo da série Halo, mais até que ODST.

– Humanos insurgentes são uma possibilidade no jogo.

– Bungie tornou novamente os Covenant mais perigosos e assustadores, como eles eram em Halo 1.

– Soldados Covenant não falam mais inglês, mas tem sua própria linguagem.

– Um novo inimigo, tipo um chacal, foi introduzido, nomeado de “Skirmisher”. Eles são inimigos mortais e astutos, atacam em bandos e flanqueiam posições seguras.

– Gráficos foram aperfeiçoados drasticamente.

– Elites estão de volta e estão mais ferozes do que nunca.

– O combate em larga escala estará em Reach. Quando somente 20 AI eram possíveis na tela em Halo 3, agora mais de 40 AI e 20 veículos estarão presentes ao mesmo tempo.

– As cenas agora serão mais cinematográficas.

– Noble Team irá se separar num ponto da estória, mas parece que logo se juntarão novamente.

– A barra de vida está de volta ao lado do escudo de energia.

– Rifle de tiro único semelhante ao de Halo 2 E3 demo, estará no jogo, chamado de Designated Marksman Rifle (DRM)

– Sniper, AR e Magnum retornarão. Os sons das armas serão mais realistas.

– O Rifle Needdler estará no jogo e será uma arma de alcance médio capaz de headshots.

– Granadas Spike e Flame estão fora. Somente Granadas Frag e Plasma permanecem.

– O helicóptero de transporte é chamado de Falcon.

– Veículos civis agora podem ser dirigidos.

– Jogabilidade furtiva agora é possível.

– Assassinatos são possíveis com a faca segurando o botão de melee.

– Correr em sprint agora é possível com um tipo de equipamento mecânico.

– Spirits, a nave dos Covenants em CE, retorna em Reach, ao lado dos Phantoms.

– Grunts aparentam ser mais ameaçadores.

– O Motion Tracker parece comprimido, tipo um oval, diferente do círculo de Halo 3.

– O HUD é amarelo e não azul.

– Marines lembram vagamente os marines de Halo 1.

– Phantoms agora tem uma lanterna, semelhante aquela vista no trailer de anúncio de ODST.

– Elites parecem mais altas, e não são mais curvados.

– Todas as características de Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) regressarão ao lado de outras novas.

– Seremos apresentados para Reach antes dela ser destruída. Nós veremos os níveis de destruição progredirem conforme avançamos no jogo, implicando que o jogo tem lugar durante um longo período de tempo.

Atualização:

abaixo algumas imagens da revista:

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