Essa noticia tem uns 10 dias, achei interessante e não vi aqui na Gamevicio
A Nvidia Corporation disse que não tinha o apoio deficientes de CPU multi-core em sua interface de programação de aplicativo PhysX (API) e que as alegações feitas pela Advanced Micro Devices (AMD) não eram verdadeiras.
“Esta é mais uma acusação completamente infundada feitas por um funcionário de um dos nossos concorrentes. Estou escrevendo aqui para enfrentá-lo diretamente e chamá-lo pelo que é completamente falso. Nvidia PhysX apoia CPUs multi-core e aplicações de vários núcleos. Nossas ferramentas de desenvolvimento permitem aos desenvolvedores projetar o uso da PhysX nos jogos de PC para tirar pleno partido das CPUs multi-core e para a utilização plena das capacidades em vários núcleos”, disse Mohammed Nadeem, diretor de gerenciamento do PhysX em produtos da Nvidia.
Mohammed é usado para trabalhar no Ageia PhysX da Nvidia e sendo assim, ele é uma pessoa que está mais familiarizado com a tecnologia de processamento de efeitos de física. Segundo Mohammed, “desde a fusão com a Nvidia não houve alterações no código do kit de desenvolvimento de software (SDK)”, que propositadamente reduziria o desempenho do software PhysX ou seu uso em CPU multi-núcleos”.
Na verdade, segundo o representante da Nvidia, é tecnicamente impossível para o desenvolvedor de API desabilitar o suporte para a execução de determinada quantidade de núcleos de CPU.
“Nosso PhysX SDK API é projetado para controlar esse segmento é feita explicitamente pelo desenvolvedor do aplicativo, e não pelas funções SDK em si. Um dos melhores exemplos é o 3DMark, que pode usar 12 núcleos durante a execução no software – somente PhysX. Isso pode facilmente ser testado por qualquer pessoa com um sistema multi-core e um PhysX “com uma GPU Geforce capaz de usá-lo. Este nível de suporte multi-core e metodologia de programação não mudou desde o primeiro dia. E para antecipar uma outra reivindicação ridícula, seria absurdo dizer que foi “sintonizado” para suporte multi-core o PhysX para estes casos ” (teste no 3DMark), disse Mohammed.
Na semana passada, Richard Huddy, um desenvolvedor de software gerente de relacionamento da AMD, acusou ajustes no API Nvidia PhysX para que o tratamento de efeitos físicos só é feito em dois núcleos de microprocessadores, a fim de fazer artificialmente unidades de processamento gráfico parecem melhor solução para computação de efeitos de física em jogos que usam PhysX. Em 2009 o suporte ao Nvidia PhysX , mostrou deficiência na própria GPUs GeForce da empresa, em placas de processamento de física PhysX Ageia, quando se detectava presentes hardware ATI Radeon.