A Curve Digital nomeou o veterano da Tencent e da SEGA, John Clark, como seu CEO.
A nova contratação segue uma série de grandes contratações para a editora Human: Fall Flat, que inclui as aquisições dos estúdios independentes Runner Duck e IronOak Games este ano. Curve MD Jason Perkins mudou para a função recém-criada de chefe de estúdios, e tem a tarefa de liderar os novos desenvolvedores ao lado de equipes futuras, com até seis novas aquisições planejadas nos próximos três anos.
Clark é um líder conceituado na indústria de jogos do Reino Unido e ocupou cargos importantes na Eidos, Sega e Tencent. Ele foi EVP de publicação da Sega, onde trabalhou por quase 13 anos, e fez parte da equipe que impulsionou o negócio digital de PCs da Sega. Sua função mais recente foi VP de parcerias na Europa para a Tencent.
A Curve foi adquirida no ano passado pela NorthEdge Capital em um negócio no valor de £ 90 milhões . Em uma entrevista para GamesIndustry.biz, Clark diz que a empresa está procurando se tornar uma grande editora britânica, e a chance de fazer parte disso era boa demais para perder.
“Na indústria do Reino Unido, é difícil não reconhecer o impacto de Team17, Sumo, Frontier, Codemasters, Keywords”, começa Clark.
“Vemos o sucesso dessas empresas e a maneira como estão construindo uma indústria significativa no Reino Unido. A Curve faz parte disso, está em uma parte diferente do ciclo, mas ainda é uma parte emocionante.”
“Se você pensar na indústria de jogos indie, mais uma vez, ela está florescendo. Quando pensamos sobre onde está a inovação e de onde virá a próxima grande novidade, é difícil não pensar na próspera comunidade indie. fazer parte da indústria de jogos do Reino Unido e do cenário de jogos indie, isso foi uma grande atração para mim.”
Ele continua:
“Então, se olharmos para Curve, eles se estabeleceram. Eles têm um forte investidor na NorthEdge, Dominic Wheatley, CEO da empresa-mãe Catalis e Stuart Dinsey, Curve Chairman, estruturaram uma organização que tem demonstrou crescimento nos últimos dois anos, é rentável e está bem capitalizado.”
“O que também é importante é que não se trata apenas de publicação de terceiros, mas também de uma empresa de jogos com as aquisições da Runner Duck, que desenvolveu a franquia Crew Space Crew and Bomber Crew e, mais recentemente, IronOak For The King. Para mim, é muito importante que a Curve agora esteja dando esses passos em direção ao estúdio e propriedade de IP.”
“A parte final disso são as pessoas. É sempre importante. Estamos neste ponto crucial, onde você tem estúdios de primeira parte, tem um portfólio de terceiros forte, agora tem uma equipe de pessoas que são indie e são a força vital do Curve, e você tem pessoas que vieram com diferentes conjuntos de habilidades. Para juntar tudo isso e levar isso adiante, parece que essas oportunidades surgem uma vez na vida.”
Clark diz que seu trabalho é proporcionar um crescimento significativo para Curve e NorthEdge, e destaca o trabalho que Debbie Bestwick realizou na editora britânica Team17.
“Se pudermos fazer algo próximo ao que Debbie está fazendo, isso seria incrível”, diz ele.
“Queremos ser de classe mundial. Com a Eidos, lembramos como era ter um negócio de jogos significativo no Reino Unido e parece que estamos caminhando nessa direção.”
Muitas das outras empresas britânicas às quais Clark faz referência – incluindo Team17, Frontier e Sumo, que também foi apoiada pela NorthEdge – são todas empresas de capital aberto. Portanto, tornar-se uma empresa listada faz parte do objetivo?
“Com cada investidor, o que eles querem com isso? Eles querem um retorno? Ou eles querem um interesse de longo prazo? Eu acho que é um pouco dos dois. NorthEdge saiu de Sumo, e Perwyn assumiu, e Perwyn ainda está lá no Sumo. O IPO é uma opção para nós? Sim, claro que é. Vemos o sucesso não apenas no mercado de ações do Reino Unido, mas também em outros mercados de ações com empresas de jogos. Então, isso tem que ser uma opção.”
“Vender é uma opção para nós? Claro. Em algum momento… quando estaremos prontos? Quando teremos a infraestrutura bem ajustada para conseguir capital extra para poder levar o negócio a um grande mudança de etapa?”
”O setor de jogos indie é sempre algo em que vamos querer estar interessados, mas como podemos começar a escalar para se tornar triplo-i e, em seguida, AA e, em seguida, AAA? Você precisará de capital para fazer isso, e um maneira de fazer isso é por meio de nossos investidores existentes, por meio de um aumento de mercado ou por meio de um processo de venda.”

