Ir para o conteúdo

O trailer de Black Myth: Wu Kong era totalmente jogável e real

O jogo foi bem recebido por nomes como CD Projekt, Nvidia, Epic Games e Cory Barlog

O trailer de Black Myth: Wu Kong no início desta semana e que surpreendeu os telespectadores em todo o mundo – notavelmente, a demo de gameplay apresentou imagens reais e jogáveis.

Desenvolvido pelo estúdio Game Science baseado em Hangzhou, Black Myth: Wu Kong é uma versão contemporânea do icônico texto mitológico chinês Jornada ao Oeste. Este será o primeiro jogo AAA desenvolvido inteiramente por um estúdio chinês, e os jogadores estão impressionados com o que a equipe demonstrou até agora.

O analista da indústria de jogos Daniel Ahmad traduziu recentemente uma entrevista à Game Science, durante a qual a equipe anunciou que ficou extremamente surpresa com a quantidade de adesão que o jogo pegou. Eles também confirmaram que sim, a demo representava a jogabilidade real.

Confira abaixo o resumo da entrevista por Daniel Ahmad.

O estúdio por trás de Black Myth: Wu Kong deu uma entrevista à mídia chinesa recentemente. Você pode assistir abaixo (em mandarim).

Vou incluir algumas das respostas + outras informações de diferentes entrevistas/postagens em um tópico abaixo.

https://twitter.com/statuses/1297291890702811136

1. Este jogo era conhecido internamente como Projeto S. Se você seguisse algum membro da equipe em canal de arte ou em outros sites, poderia ver que eles postavam arte e outros teasers do jogo por meses, mas foi quando finalmente conseguiram mostrar o jogo por completo para o mundo

https://twitter.com/statuses/1297291891931844608

2. O estúdio lançou este trailer para mostrar ao mundo no que eles trabalharam, recrutar novos funcionários que tenham paixão por trabalhar no projeto e para se relacionar melhor na indústria de jogos.

3. Eles continuam comprometidos em criar um RPG de aventura e ação para um único jogador com os padrões AAA.

https://twitter.com/statuses/1297291893127237635

4. A equipe concluiu muitas pesquisas e desenvolvimento, mas ainda há trabalho a ser feito, como o roteiro completo do jogo e elementos de combate adicionais.

5. Havia 13 pessoas trabalhando no jogo no primeiro ano, agora com 30. É por isso que eles estão contratando mais pessoas para concluir o projeto em tempo hábil.

https://twitter.com/statuses/1297291894230261761

6. O CEO disse mais tarde que ele só queria criar um trailer honesto sobre onde o projeto estava para mostrar ao mundo e recrutar pessoas, ele não esperava receber elogios como um superstar da indústria ou algo semelhante.

7. A equipe agora voltará a trabalhar mais no jogo.

https://twitter.com/statuses/1297291895366975489

8. Eles ficaram felizes em ver um ótimo feedback não apenas dos fãs, mas também da indústria de jogos. Com comentários positivos nas redes sociais chinesas de empresas como CDPR, Epic Games e Nvidia, bem como comentários positivos nas redes sociais ocidentais de pessoas como Cory Barlog.

https://twitter.com/statuses/1297291896524615681

9. A empresa queria fazer este jogo quando foi fundada pela primeira vez em 2014, depois de trabalhar em outro jogo temático de Jornada ao Oeste chamado ‘Asura’, que eles desenvolveram sob a Tencent.

Enquanto Asura era um MMORPG, eles sonhavam em fazer um RPG de aventura de ação em nível AAA.

https://twitter.com/statuses/1297291898332291073

10. Eles inicialmente não conseguiam realizar esse sonho e então trabalharam em títulos menores, como 100 Heroes e Art of War: Red Tides para crescer e se tornar estável

Eles também queriam ter certeza de que as condições de mercado, custos e tecnologia estariam a seu favor, finalmente começando o desenvolvimento no final de 2017

https://twitter.com/statuses/1297291899473190914

11. Eles estão aprendendo com Asura e almejam ser mais ambiciosos com uma história mais bem pensada, um mundo mais autêntico e mitológico e mais ênfase em Jornada ao Oeste

O design do jogo é baseado nesta mitologia original, com muitos aspectos recriados

https://twitter.com/statuses/1297291900593020928

12. A equipe tem uma filosofia de que não importa se algo já foi tentado antes ou se é algo totalmente novo, o que importa é que tem que ser bem feito

Se o jogador pode ficar impressionado/satisfeito é o mais importante, não se ele está perseguindo uma tendência

https://twitter.com/statuses/1297291901733920768

13. A equipe está comprometida em aprender novas tecnologias para realizar esse sonho e superou muitas limitações. Eles disseram que o que foi mostrado é realmente jogável e não é falso.

Mas eles dizem que ainda há um longo caminho a percorrer.

https://twitter.com/statuses/1297291902828580865

14. Por exemplo, eles ainda precisam descobrir como fazer animações faciais e emoções mais precisas porque isso era algo que, se você olhasse bem de perto, poderia ser visto como incompleto.

Em segundo lugar, a interação entre personagens e ambientes ainda é bastante difícil.

https://twitter.com/statuses/1297291904162332672

15. O CEO também disse que eles tiveram grandes dificuldades com a jogabilidade, a parte no final nas nuvens com 1.000 soldados, onde a taxa de frames foi algo que lhes deu problemas

O chefe no final ainda tem problemas com a pele, a água está incompleta etc.

https://twitter.com/statuses/1297291905282248706

16. Mas eles têm ambição. Eles planejam vários jogos da série. Deseja implementar totalmente lutas com os monstros gigantes. Adicionar execuções e dificuldade mais difícil etc…

A ideia do método de filmagem foi tirada diretamente de God of War, um jogo no qual foram inspirados.

https://twitter.com/statuses/1297291906452520961

17. Em termos de financiamento, eles trabalharam em jogos anteriores para financiar isso. Eles disseram que não planejam se vender tão cedo.

Alguns funcionários também foram caçados após o lançamento do trailer, mas todos estão empenhados em permanecer na Game Science para trabalhar em Wu Kong.

https://twitter.com/statuses/1297291907547234311

18. No momento, eles planejam voltar a trabalhar no jogo e provavelmente não mostrarão nada novamente até que tenham algo mais significativo para mostrar.

Eles não planejam obter financiamento que os faça mudar sua visão do jogo. Toda a energia agora está voltada para o desenvolvimento.

https://twitter.com/statuses/1297291908709056514

Junto com Lost Soul Aside, Bright Memory Infinite, Genshin Impact e outros, há muitos jogos chineses para PC/Console altamente esperados por jogadores globais.

Fui citado neste artigo sobre como os desenvolvedores chineses estão entrando no espaço AAA do Console/PC.

https://twitter.com/statuses/1297291909933735937

Finalmente, aqui está meu último tópico sobre o jogo que fala sobre a história do estúdio, a equipe por trás dele e como este projeto começou.

https://twitter.com/statuses/1297291911166939143

Black Myth: Wu Kong ainda não possui data de lançamento, mas está programado para PC e consoles.

Se ainda não viu o trailer de gameplay de Black Myth: Wu Kong, confira abaixo e fiquei atento para mais notícias do jogo.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio