Um relatório concluiu, após analisar 20 jogos em diversas plataformas, que os videogames deveriam respeitar as regras internacionais de guerra. Pesquisadores apontam várias inconformidades em games de combate e pedem mudanças.
Por mais contraditório que possa parecer, existem leis que ditam o que pode e o que não pode ser feito em uma guerra. Ã proibido, dentre outros exemplos, o uso de tortura, ataque a civis ou a utilização de armas químicas.
Segundo o caderno de games do site The Register Hardware , duas organizações suíças, uma que visa proteger as crianças contra a violência ilimitada em videogames, a Pro Juventute , e a Trial , que luta para evitar que crimes de guerra fiquem impunes, realizaram um estudo de 20 títulos, incluindo várias versões da franquia Call of Duty e jogos da série Tom Clancy, como Splinter Cell .
De acordo com o relatório, que pode ser encontrado no link bit.ly/GameViol , o objetivo do estudo é “sensibilizar a opinião pública e os desenvolvedores de jogos, bem como as autoridades, educadores e os meios de comunicação sobre a prática de crimes em videogames, além de estabelecer um diálogo entre as produtoras de jogos eletrônicos sobre a necessidade da incorporação de regras essenciais da Declaração Universal dos Direitos Humanos em seus títulos”. Além do caráter educativo, isso poderia tornar os jogos ainda mais reais e divertidos, diz o estudo.
A pesquisa descobriu que a maioria dos jogos continha “elementos que violam normas internacionais”.
Dentre as não conformidades apontadas, as mais frequentes desrespeitam “os princípios jurídicos de distinção e proporcionalidade”. Um exemplo citado seria a possibilidade de se jogar uma bomba, sobre uma cidade lotada, apenas para matar um atirador de elite.
Outro ponto recorrente abordado pelo relatório é a possibilidade de ataque direto a civis ou edifícios religiosos, além de atitudes cruéis e desumanas.
Alguns dos títulos, todavia, já “incorporavam regras que incentivam o jogador a respeitar os direitos humanos e o direito humanitário internacional”.
A principal preocupação das organizações responsáveis pelo estudo é o fato de que jogos desse tipo permitem aos jogadores assumir um papel ativo na trama. Muitos desses títulos já estão sendo utilizados pelas forças armadas como instrumentos de formação.
O relatório conclui que as produtoras de jogos deveriam se preocupar, portanto, em garantir que essas normas internacionais sejam atendidas também no universo virtual.
“Considerando que a Declaração Universal dos Direitos Humanos está em constante melhoria e adaptação às novas realidades, esta evolução não deve ser ignorada na concepção de novos jogos.- defende.
De qualquer forma, a análise se restringiu ao ambiente virtual dos jogos e não efetuou testes comportamentais nos jogadores, tampouco há registros no documento sobre qualquer pesquisa no que tange a influência real que estes tipos de jogos podem ter nos jovens.
