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PS5 | Mark Cerny explica que sem os SSD’s, os desenvolvedores tinham que enganar os jogadores com as Loading Screens

Essa tecnologia nos novos consoles permitirá uma grande evolução no desenvolvimento

Em uma entrevista recente ao Washington Post, Mark Cerny, o mentor por trás da arquitetura do PS5, falou livremente sobre o que o novo console fará.

Especificamente, graças à capacidade de gerenciamento de dados possível graças ao SSD do PlayStation 5, os designers de jogos ficarão mais livres para criar novas experiências e não terão mais que enganar os jogadores para esconder os longos tempos de carregamento.

Também para o Cerny, uma novidade de hardware é interessante por um curto período, o principal é como essas inovações serão utilizadas pelos desenvolvedores.

Ele percebeu isso durante uma de suas muitas viagens para estudos de desenvolvimento.

“Eu escolho os principais criadores e influenciadores de uma área específica. E compartilho ideias com eles para entender o que podemos realizar e como mudar a experiência de jogo. E então nós a criamos.”

“Um dos principais aspectos do design hoje tem a ver com gerenciamento de dados. Há momentos em que literalmente, não estou inventando isso, um diretor criativo dirá: ‘Vamos colocar a entrada para o covil secreto aqui’. E o programador-chefe irá responder: “Não cabe na memória” ou “Ok, mas vamos precisar de uma tela de carregamento de 30 segundos que vai matar o ritmo do jogo” ou “Que tal uma longa viagem de elevador até a toca?”, disse Cerny.

Qualquer um que tenha jogado um videogame moderno foi enganado por um desenvolvedor de videogame, embora para seu próprio bem. Em Destiny, por exemplo, existem longos corredores e desfiladeiros sinuosos que conectam áreas que deveriam ser abertas.

É um upload mascarado, que serve para separar arenas distintas que cobram com base na direção para a qual você está viajando. Se você fez uma viagem de elevador sem fim em um jogo, você experimentou um jogo que tenta esconder inteligentemente o que está fazendo em segundo plano, carregar um novo estágio.

Esses são truques inteligentes e tecnicamente incríveis. Mas também levam tempo para serem implementados, pois os desenvolvedores precisam descobrir como contornar as limitações de hardwaredar vida a algo que se aproxime da ambição do produtor do jogo. E todo esse tempo e inteligência não são gastos pensando no jogo em si.

Então:

“Quando dizemos ao mundo que colocamos um SSD no hardware”, continua Cerny.

“É interessante, mas é interessante por cerca de um mês. O que o torna algo ótimo é como os jogos vão alavancar SSDs e usá-los em de várias maneiras. Em última análise, não é o hardware que você coloca no console. É o que os jogos farão.”

O PlayStation 5 será lançado em 19 de Novembro de 2020.

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