Nos últimos anos, a indústria de eSports teve um tremendo crescimento com jogos de eSport móveis previstos para ser um de seus setores que mais crescem. De acordo com os dados da pesquisa analisados e publicados pela SafeBettingSites.com,esses jogos já representam mais de 25% de toda a receita de jogos mobile.
Em 2019, os jogos mobile de eSports geraram US$ 19,5 bilhões em receitas em todo o mundo. Considerando que a receita total de 2018 globalmente foi de US$ 15,3 bilhões, marcou um incremento de 27,5% em um único ano. O número de 2018 representou 25,2% da receita total na indústria de jogos móveis. No primeiro semestre de 2019, a proporção foi ainda maior, que foi de 26,2%.
O crescimento tanto no PC/console quanto nos eSports móveis é bom. No entanto, a indústria de jogos para dispositivos móveis de eSports está no caminho certo para superar os jogos de PC em termos de receita. Em 2018, os esports pc geraram US$ 16,1 bilhões em receita bruta.
Tendências semelhantes podem ser vistas em relação aos jogos mobile em geral, em comparação com jogos de PC/console. De acordo com dados publicados pela Newzoo, a receita global de jogos mobile foi de US$ 68,5 bilhões em 2019. Estima-se que a receita de 2020 atingirá US$ 77,2 bilhões, marcando um aumento de 13,3% no YoY.
O relatório prevê que até o final de 2020, a participação no mercado de jogos para PC será de apenas 23%, enquanto os jogos de console terão uma participação de 31%. Por outro lado, os jogos para celular e tablet terão uma participação de 46%. Até 2022, este último será responsável por mais da metade de toda a receita de jogos
Jogo mais popular de eSports acumula 11M views em 2019, 11 vezes maior do que em 2018
O incrível crescimento dos eSports mobile é bem ilustrado pela PUBG Mobile, um dos títulos de jogos mais populares. Em 2019, o PUBG Mobile Club Open teve um total de 11 milhões de visualizações, 11 vezes maior que no ano anterior. Para a premiação do torneio, mais de US$ 2 milhões estavam em jogo.
Call of Duty: Mobile é mais um caso em questão. Nos dois primeiros meses de seu lançamento, o jogo teve mais de 172 milhões de downloads de acordo com o SensorTower. Menos de um ano após seu lançamento, ele havia ultrapassado 250 milhões de downloads, gerando mais de US$ 327 milhões em gastos de jogadores em todo o mundo.
Um dos fatores que contribuem para o crescimento da receita de eSports móveis é a acessibilidade. Dados publicados pela Statista colocam o número de usuários de smartphones globalmente em 2020 em 3,5 bilhões. Isso se traduz em mais de 44,85% da população global. É também um aumento considerável de apenas 2,6 bilhões em 2016, o que era de 33,58% da população global na época.
Notavelmente, a maioria dos usuários de smartphones usa seus dispositivos para a jogabilidade. Por exemplo, na América Latina, 60% dos usuários de smartphones jogam jogos para dispositivos móveis. E na África, o número é ainda maior, de 70%.
O aumento experimentado nos eSports móveis em 2019 teve mercados emergentes no Sudeste Asiático na vanguarda do crescimento. Como um todo, a região experimentou um CAGR de 24%, enquanto o Japão cresceu 20,4% e a América Latina em 17,9%.
Receita de Jogos Móveis da Malásia cresce US$ 100 milhões em 2019, ultrapassando PC
Enquanto o resto do mundo espera com fôlego para os eSports móveis ultrapassarem o PC, Malásia e Cingapura já estão lá. Nos últimos quatro anos, os jogos mobile em geral tomaram o centro das atenções em ambos os países, ultrapassando o PC.
Em 2019, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) de Moonton assumiu a liderança da região com US$ 20,9 milhões como receita total. PUBG Mobile ficou em segundo lugar com US$ 16,9 milhões, enquanto Garena Free Fire: Rampage ficou em terceiro com US$ 15,3 milhões.
De acordo com um relatório da Niko Partners, a receita de jogos móveis na Malásia cresceu cerca de US$ 100 milhões, a uma taxa de 17,7% em 2019. Comparativamente, os jogos para PC só tiveram um aumento de US$ 35 milhões, crescendo a uma taxa de 15% durante o mesmo ano.
Da mesma forma, em Cingapura, os jogos móveis tiveram uma taxa de crescimento de 14,8%, totalizando US$ 35 milhões entre 2017 e 2019. No mesmo período, os jogos para PC cresceram a uma taxa de 5,1%, registrando um aumento de US $ 5 milhões.
Além de uma mania geral de eSports móveis na região, o crescimento pode ser atribuído ao apoio das empresas de telecomunicações. Na Malásia, a Yoodo, a primeira e única empresa de telecomunicações, experimentou um aumento de 25% nas inscrições após o lançamento de um complemento de dados dedicado ao PUBG Mobile. A Singtel de Cingapura também fez parcerias com telcos nas Filipinas, Tailândia e Indonésia para eSports e projetos de jogos móveis.
Notavelmente, o primeiro torneio internacional da MLBB aconteceu em Kuala Lumpur em 2019. Uma partida entre Todak da Malásia e RRQ da Indonésia viu mais de 650.000 espectadores assistirem simultaneamente no YouTube Gaming. Por fim, o torneio global da Tencent, o PUBG Mobile Club Open Fall Split Global Finals 2019, também aconteceu na Malásia.
