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à mais fácil fazer um jogador chorar do que rir

Com o lançamento de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers ao virar da esquina, a Square Enix decidiu realizar uma série de entrevistas com vários sites norte-americanos.

Entre elas destaca-se uma entrevista entre os produtores da companhia e o site Destructoid, onde comentaram porque é que este spin-off da série Final Fantasy vai se focar mais no humor do que em uma história de dimensões épicas.

O produtor do jogo, Akitoshi Kawazu, comentou: “Acredito que um verdadeiro herói é alguém que nunca perde o senso de humor. Pessoalmente gosto dos personagens capazes de realizarem diálogos e monólogos durante situações tensas (algo que irá acontecer em Crystal Bearers). Além disso, haverá vários momentos onde as pessoas das cidades e os monstros irão reagir de forma cômica e acho que os jogadores vão se divertir interagindo com eles.”

Além das características do jogo, Akitoshi falou também sobre as dificuldades em desenvolver um jogo deste tipo, “Fazer com que alguém ria é atualmente mais difícil do que fazer com que chore, e realmente não tenho a resposta correta ou a fórmula mágica para garantir que o humor não falhe. No entanto, acho que adicionando o elemento surpresa no momento adequado é algo importante para conseguir que o jogador ria.”

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers vai ser lançado no dia 5 de Fevereiro. Exclusivo para o Nintendo Wii.

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