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Cyberpunk 2077 | Confira os detalhes compartilhados pelos sites que já jogaram

Diversas informações interessantes!

Vários sites e canais de jogos já tiveram a oportunidade de testar algumas horas do mais novo título da CD Projekt RED, Cyberpunk 2077. Muita coisa foi dita a respeito do jogo nas prévias, resumimos aqui os principais pontos citados.

  1. • Não há telas de carregamento além do carregamento inicial
  2. • Você pode matar civis – dentro e fora de veículos
  3. • Mate alguém perto de um policial ou gangue local – ou cause muito problemas – e a lei/gangue local lidará com você… de forma severa
  4. • O movimento está muito mais suave do que em The Witcher 3
  5. • O jogador quase sempre controla a câmera, mesmo durante as cenas de diálogo
  6. • Há muito diálogo no jogo
  7. • Não é nada parecido com Grand Theft Auto
  8. • Existem inúmeras opções de personalização
  9. • Você pode escolher entre pênis circuncidado e não circuncidado
  10. • Você pode passar o jogo inteiro sem matar ninguém
  11. • Uma das missões tem 7 resultados diferentes
  12. • Quanto mais você usa uma arma, mais se especializa nela
  13. • Você pode fazer o tempo passar para poder fazer missões
  14. • 1 hora em tempo real = 8 horas no jogo
  15. • Não há telas de carregamento para viagens rápidas
  16. • O combate se parece mais com Rage do que com Destiny
  17. • Não é um jogo de tiro em primeira pessoa, é um RPG
  18. • O jogo rodou sem problemas, mas havia bugs
  19. • As missões tinham diversas tarefas opcionais que alteravam o resultado
  20. • Você não se sente como o centro do universo

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• Companheiros são realmente úteis em combate

• Não ouviram os personagens falando linhas de diálogo repetidas

• Sua interface de usuário é determinada por quais aprimoramentos você equipou

• Existem muitos personagens divertidos no jogo, definitivamente menos sombrio que as demos anteriores

• Os personagens secundários são muito interessantes

• O mundo aberto é impressionante. Todos estão elogiando o design, a atmosfera e a aparência do mundo

• O jogo fornece muitas lores interessantes, sendo muito sutil e casual com isso

• O jogo não joga lore em cima do jogador – você irá experienciar ou ir atrás disso

• O mundo está muito bem desenvolvido e realista

• Devido à mudança de lealdade dos personagens, você suspeita de cada personagem que conhece

• Hardware ou Braindances ilegais são encontrados no Mercado Negro ou em certos mercados noturnos vendidos por indivíduos desconfiáveis

• Há MUITOS cibernéticos para você equipar e usar

• Muito foco na verticalidade

• Há danos por queda

• Há crianças no jogo. Você não pode matá-las

• Ao selecionar Corporativo como um Life Path, você começa o jogo na Torre Arasaka

• A Trauma Team irá atacá-la/usar o teaser em você se não cumprir as ordens deles

• O diálogo é entregue de forma muito boa – nada como um filme B ou de forma cafona

• Existem animais – mas muito poucos deles. Está implícito que todos eles são artificiais

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• Você não pode pilotar AVs [Aerodynes/Carros Voadores]

• Alguns influenciadores do YouTube estão no jogo – voz e rosto

• Um programa de entrevistas humorístico está sendo exibido na TV no elevador do apartamento de V

• Você pode conversar com todo mundo – até os NPCs

• Você pode obter missões secundárias dos NPCs

• Há muitos NPCs na área de Watson – a cidade parece viva

• Alguns sites não gostaram do controle do carro de V – disseram que era muito sensível. A CD Projekt disse que ainda está trabalhando nisso

• O Life Path que você escolhe tem grandes efeitos em seu jogo. As escolhas e os personagens são completamente diferentes, dependendo da sua escolha

• Yorinobu Arasaka tem o chip Johnny Silverhand

• Lojas de armas podem oferecer missões

• A mecânica de Braindance foi elogiada, especialmente uma onde era preciso investigar a memória de uma mulher para localizar um item na cobertura de Yorinobu

• Judy Alvarez é o técnico da Braindance no Lizzy’s Bar

• Os efeitos climáticos são impressionantes

• Os efeitos de iluminação são de próxima geração

• A mecânica de hackers foi elogiada

• Night City é ENORME

• As 4 horas jogadas pelos sites não deu nem pra arranhar a superfície

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• Muitos analistas acharam o mundo fascinante

• O No-Tell Motel está presente no jogo

• Existem tantas escolhem e opções que o jogador pode até se sentir sobrecarregado antes de aprender a lidar com as coisas

• Durante o combate corpo a corpo – você tem um botão de ataque, um botão de esquiva e um botão de defesa. Se você realizar a defesa no momento do impacto, executará um contra-ataque. Isso se aplica também a espadas e facas

• A música é incrível – tanto a trilha sonora quanto as estações de rádio

• Parece realmente como se estivesse jogando um RPG de mesa, em termos de liberdade de escolha, criação de personagem, opções disponíveis, escolhas/consequências da missão e gerenciamento de estatísticas

• As escolhas parecem realmente significativas e não apenas de enfeite. Há um grande peso em suas escolhas

• Existe um NPC com CyberPsycho vagando pela cidade e matando a polícia com um rifle de alta potência

• Quando o tutorial termina, são 6 anos depois e começa onde a demo da E3 2018 começou; com o elevador “No Future”

• A missão Maelstrom Flathead foi semelhante à antiga demo – exceto que Royce não recebe o chip e ele recebe um tiro na cabeça, então não há uma boss fight já que … ele está morto. O líder original da gangue Maelstrom está no edifício em algum lugar

• Se você não intervir quando Jackie estiver discutindo com o membro da Maelstrom, vai dar merda mais cedo

Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de Novembro.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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