Equipe de Zelda sob pressão

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Satoru Iwata, presidente da Nintendo, garantiu que a equipe de desenvolvimento do novo Zelda está sentindo pressão pelos feitos técnicos alcançados em Monster Hunter Tri.

Iwata reconheceu que o jogo da Capcom ultrapassou os marcos gráficos estabelecidos pela Nintendo em seu próprio console. Numa sessão em que Iwata falava com o produtor de Monster Hunter tri, Ryozo Tsujimoto, e o seu diretor, Kaname Fujioka, e reconheceram isso mesmo.

“Posso dizer que o pessoal da Nintendo ficou surpreendidos com vocês. Posso garantir que sentiram que fizeram o que eles ainda não tinham conseguido,” admitiu Iwata perante os membros da Capcom.

“Olhando objetivamente para os gráficos, acho que o aspecto visual do jogo é um dos exemplos mais representativos do que se pode fazer com o Wii. Acho que puseram a equipa de Zelda debaixo de uma grande pressão.”

Essa referência não foi em vão, uma vez que Fujioka admitiu que o trabalho visual foi uma das grandes prioridades da equipa de desenvolvimento de Monster Hunter Tri.

“Criar grandes gráficos foi um dos nossos objetivos principais ao fazermos Monster Hunter Tri para a Nintendo Wii,” disse ele recordando que os gráficos foram um dos primeiros aspectos para vender a série desde que teve o seu início, e queriam manter a qualidade.

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