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Rio Game Show teve público de quase 8 mil gamers

Maior feira de games do Brasil aprendeu com os erros da primeira edição e trouxe um evento mais organizado e com a presença ilustre (mesmo que virtual) de Ralph Baer, criador do primeiro videogame.

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Nos dias 28 e 29 de novembro os gamers cariocas (e alguns de outros estados também) participaram da segunda edição do Rio Game Show – que já é considerada a maior feira de games do Brasil. O evento, que aconteceu das 11h às 20h, foi realizado no Centro de Convenções SulAmérica, na Cidade Nova, num espaço de 3 mil metros quadrados.

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Dentre as várias atrações, o público pôde conferir stands com lançamentos da indústria dos games, vendas de jogos, camisetas, revistas e acessórios para videogame, uma arena 3D Vision irada da NVIDIA, palestras com executivos e desenvolvedores, campeonato carioca de Wiining Eleven, desafio Beatles Rock Band, arena com arcades e simuladores, demonstração do DJ Hero, exposição sobre a História dos Videogames, os já tradicionais concursos de cosplay, massoterapia com XBox 360, um sorteio de um XBox 360 e por aí vai…

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Numa visão geral, essa segunda edição foi mais bem estruturada e apesar de um breve apagão que aconteceu por volta das 14h30 do sábado (que durou cerca de 10 minutos), valeu a pena o esforço de Marcelo Tavares, o organizador do Rio Game Show e maior colecionador de plataformas para jogos do país. Ele possui mais de 200 aparelhos de videogame em seu acervo, com cerca de 3 mil jogos e centenas de acessórios.

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Marcelo contou que o evento cresceu em relação ao primeiro, realizado na metade desse ano na cidade de Niterói (RJ), e parte disso se deve a um maior patrocínio. “A feira foi mais bem estruturada nessa segunda edição até porque contamos com grandes patrocinadores como a Seven (escola de computação gráfica), Leadership, NVIDIA e Level Up!. Com isso foi possível investir mais e escolher um local mais amplo, mais adequado. Graças a esses patrocínios também foi possível desenvolver um evento de dois dias, com um horário mais adequado e, principalmente, com o dobro de stands e atrações”, explicou.

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Particularmente, o stand da NVIDIA foi o que mais me chamou a atenção (e era um dos mais disputados também). No local, os gamers puderam testar o NVIDIA 3D Vision, primeiro sistema 3D esteroscópico de alta definição, e o PhysX, uma tecnologia que garante realismo aos jogos criando ambientes mais expressivos e interativos.

Richard Cameron, o presidente da NVIDIA no Brasil há cinco anos, explicou um pouco melhor como funciona essa tecnologia.

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“O 3D Vision combina um óculos sem fio de alta tecnologia, um emissor infravermelho e um software avançado que transforma, automaticamente, centenas de jogos de PC em experiências mais ricas e realistas. O sistema, que também precisar ter um monitor apropriado, é utilizado em conjunto com as GPUs NVIDIA GeForce”, disse. Jogar Left 4 Dead e Street Fighter IV em 3D é animal! Pena que o custo de tudo isso ainda é meio salgado por aqui. Só o óculos 3D custa, em média, R$ 600,00.

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Outros destaques dos dois dias de feira foram as palestras, que dessa vez puderam efetivamente ser ouvidas já que foram alocadas num auditório, no segundo andar do centro de convenções. Alguns nomes da indústria de games passaram por lá como Richard Cameron – presidente da NVDIA Brasil – que falou sobre as melhores configurações para se montar um PC preparado para rodas os games atuais, de acordo com o bolso de cada um.

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Quem também marcou presença foi Fabricio Manzi – consultor da Adobe Systems Brasil – que falou sobre games para a internet e celulares. Leo De Biase – integrante da equipe de Marketing da Level Up! – conversou com o público sobre o desafio de desenvolver conteúdos nacionais, falou um pouco sobre a empresa e sorteou brindes, como CASH, bonecos e Chicles Grand Chase. O editor na revista Nintendo World, Renato Siqueira, contou um pouco da história das revistas de videogames no Brasil e o professor doutor Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense (UFF) apontou os 10 maiores desafios da computação para os jogos eletrônicos.

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Mais o ponto alto das palestras e, ouso em dizer, do evento foi a videoconferência com o alemão Ralph Baer, de 87 anos. O engenheiro criou, em 1969, o Brown Box, aparelho que deu origem ao Magnavox Odyssey, o primeiro console de videogame lançado comercialmente, em 1972. Baer respondeu perguntas do público sobre sua experiência, mercado, dificuldades e obstáculos que enfrentou para implementar o primeiro videogame e sua opinião sobre o futuro dos jogos.

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O saldo final do fim de semana de evento, em minha opinião, foi positivo. Alguns errinhos da primeira edição foram corrigidos, como um espaço maior para a feira e uma sala separada para as palestras ajudaram. Dessa vez era possível notar a presença de uma brigada de incêndio e seguranças. A crítica vai para os preços apocalípticos para se comer dentro do evento (o cachorro quente só com pão e salsicha custava R$5,00!) já que não se podia sair e entrar novamente e, mais uma vez, a queda de energia – que deixou a feira às escuras por pouco tempo (felizmente) no sábado à tarde. Vamos agora ver quais novidades teremos no próximo Rio Game Show, no ano que vem.

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