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Transformers: Segundo estúdio, comparação com Gears of War não procede

Matt Tieger, executivo da High Moon Studios, comentou ao site “Transformer World 2005” um pouco mais sobre Transformers: War For Cybertron.

O novo jogo de ação da Activision inspirado pela marca da Hasbro já lançada como animação, filme, bonecos colecionáveis e mais teve comparações com Gears of War em seu anúncio, mas Tieger esclarece que a jogabilidade não é similar desta forma. Segundo Tieger, “Muito desta comparação vem do fato de estarmos usando o mesmo motor gráfico – o Unreal Engine – e que é em terceira pessoa”.

https://www.youtube.com/watch?v=Wnt-HbKTUrE

“No entanto, existem algumas diferenças notáveis”, ressaltou. “Primeiro, não é um jogo de tiro com proteção (você acha que Megatron se esconderia?). Segundo, Transforme-se em qualquer lugar. Terceiro, habilidades especiais incluem uma camada extra de profundidade estratégica. Finalizando, ‘Transformers’ sempre foi uma propriedade baseada em equipe e cada personagem tem habilidades únicas, então o trabalho de equipe é essencial. Nada disto deve descontar do quanto ‘Gears’ é incrível, honestamente, se os jogadores nos comparam positivamente com um dos melhores jogos de todos os tempos, fico animado!”.

Em produção para o Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS e PC, Transformers: War for Cybertron está previsto para 2010 e apresentará as origens da guerra civil que devastou o planeta e lançou a rivalidade entre Autobots e Decepticons – cada qual terá uma campanha completa: os Autobots lutam pela defesa do planeta, e os Decepticons pela conquista da galáxia. Este será o primeiro título baseado nos robôs conscientes a contar com modo cooperativo via Internet.

Diversas modalidades online estão previstas, com um sistema de evolução inspirado em jogos como Call of Duty: Modern Warfare 2, envolvendo nível de experiência e habilidades destrancáveis. O fator de transformação, a transição entre robô e veículo, será um fator-chave na jogabilidade geral.

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