Recentemente o Flow Poadcast conduziu uma entrevista com o brasileiro Rafael Grassetti @rafagrassetti, Diretor de Arte do estúdio Santa Mônica, que desenvolve o game God of War.
O áudio da entrevista está disponível via Spotify no Flow Poadcast: https://open.spotify.com/episode/6k48Tp7ZGXGHrlubyPWjFt
O canal do youtube “cortes no flow” divulgou alguns trechos interessantes da entrevista, conforme vídeos abaixo.
No vídeo abaixo sobre inovação, o Rafael diz que os desenvolvedores querem inovar, mas os custos dos estúdios são extremamente elevados, e precisa atender ao que o público quer consumir.
Jogos indie são inovadores, revolucionam em alguns pontos, mas é muito difícil um estúdio grande fazer o mesmo devido aos custos.
Death Stranding fez muitas coisas diferentes, mas não foi bem recebido (dando a entender que não foi bem recebido financeiramente, pois vendeu mal).
Rafael citou jogos que revolucionaram como a série Souls, dizendo inclusive que God of War adaptou bastante da série souls. Mas como são 5 anos de produção, o que o público está vendo agora é o que os desenvolvedores estavam vendo há 5 anos atrás.
No vídeo abaixo, Rafael explica como criou o personagem Kratos. Disse que antes de entrar no projeto do novo game God of War, o mesmo já estava sendo desenvolvido há 2 anos, e projetou a barba como a temática viking. Nesse vídeo também foi interessante ele dizer que a Sony não demite ninguém, a Sony realoca funcionários entre departamentos.
Em outros vídeos, Rafael também contou como era a sua carreira de artista no Brasil, e como conseguiu trabalhar na área de games.
Para quem quiser conferir o trabalho do Rafael via twitter, segue.
