
Em um conjunto de slides mostrados à imprensa, pudemos observar que a NVIDIA acredita ser superior no desempenho em Tessellation. Com essa conquista, a NVIDIA está dando um grande salto para a confecção de detalhes geométricos, provavelmente em futuros jogos que fizerem uso de Tessellation.

Toda essa confiança vem da maneira com que sua GPU GF100 foi concebida. Cada GPU GF100 tem fisicamente 16 Polymorph Engines por streaming multiprocessor (SM), que auxilia no processamento de distribução de geometria paralela. Cada Polymorph Engine tem sua própria unidade de Tessellation. Com 15 “SMs” habilitados na GTX 480 e 14 na GTX 470, sobram muitas unidades independentes de tessellation.

A NVIDIA demonstrou suas alegações usando a Unigine Heaven, quando a GTX 480 foi confrontada com uma Radeon HD 5870. Em muitas cenas onde o desempenho em Tessellation é inferior, as duas gpu’s bateram de frente, com a GTX 480 tendo um melhor desempenho com alguma freqüência. Mas, em cenas com Tessellation pesado (particularmente na cena do “dragão”, onde um modelo altamente detalhado de um dragão precisa ser renderizado com densas malhas de Tessellation), os números da GTX 480 chegam a ter quase um incremento de 100% em desempenho sobre a HD 5870.
A NVIDIA está confiante sobre o desempenho de Tessellation em suas placas desde janeiro, quando detalhou a arquitetura da GF100.A série GeForce GTX 4xx será revelada no dia 26 de março.
