Crysis Downsampling : Ultra High Graphics Settings 6400 x 4000 mpx AA 4x

Crysis em 6400 x 4000: Ultra-High Resolution Gaming with 25,6 megapixels, por Raffael Votter (20 julho 2009).

crysis8_2.jpg

Em matéria de tecnologia Crysis é extraordinário. Com os comandos de console adequados e o conjunto de hardware correto, o jogo pode ser executado em resoluções que vão além das possibilidades em um “Downsampling”. O site “PC Games Hardware” explica como isso funciona.

Crysis_Downsampling_6400x4000___2560.jpg

Tanto Crysis quanto Crysis Warhead lhe-dão a possibilidade de alterar a resolução do ecrã através de comandos de console. Aqui você tem mais possibilidades do que as oferecidas nas opções de video do jogo. Se você digitar um número de pixels que é superior a resolução nativa de seu monitor, a engine dará Downsampling na imagem. Em outras palavras: Se rodar o Crysis á 3.360 x 2.100 pixels em seu monitor de 21 ou 22 polegadas (resolução nativa habitual é de 1.680 x 1.050), o jogo será visualizado com puro 2×2(4x) Supersampling Anti-Aliasing.

Crysis Downsampling: Como usá-lo?

As resoluções devem ser inseridas no console antes de fazer qualquer modificação. Basta digitar “r_width xxxx ” e “r_height xxxx” onde xxxx é o número de pixels que você deseja(horizontal e vertical). Abaixo você pode ver uma amostra da imagem:

Crysis_Downsampling_6400x4000_Konsole.jpg

Crysis em 6400 x 4000 pixels

Nós testamos o Downsampling in-game em um Samsung Syncmaster 305T Plus que tem uma resolução nativa de 2.560 x 1.600 pixels. Com 5120 x 3200 pixels forçados através dos comandos de console resultaram em 4x Supersampling Anti-Aliasing (2×2 OGSSAA), 6400 x 4000 pixels no mesmo resultaram em 6.25x Supersampling Anti-Aliasing (2,5 x 2,5). Mas isso não é possível sem retardar o slide show speed (FPS creio) do jogo, uma vez que com essas configurações o framerate exibe valores de único digito apenas. Isto é bastante impressionante, uma vez que estamos á ultilizar uma configuração em SLI com duas overclockadas Geforce GTX 285 de 2GB VRAM cada. Uma única GTX 285 com 1GB VRAM estoura de imediato se desafiada com 6400 x 4000 – mesmo sem MSAA.

As fotos de nossa galeria abaixo, foram tiradas em 6400 x 4000 (25.6 Mpix.).Um único arquivo bitmap da presente resolução ocupa cerca de 97,6 MB. Uma vez que os mesmos arquivos em JPEG são muito grandes, tivemos de redimensionar as imagens dos efeitos para 1280×800. O resultado é de 5×5 Supersampling. Quatro telas com imagens no seu tamanho original podem ser encontradas para download no final deste artigo.

Ao se deparar com as imagens preste atenção nos detalhes dos relevos que são absolutamente claros e suavisados, devido á aplicação do Supersampling. Nem as ferramentas e nem as opções de impressão do Fraps dão suporte a imagens tão grandes. Se você quiser capturar telas maiores que 2650×1600 pixels, precisará da Evga’s Precision.

Kyko_Belic: “Os comandos citados na matéria devem ser inseridos na barra de console no decorrer do jogo, como foi mostrado na 2º imagem”

Para ver a galeria de screenshots basta acessar a matéria original em [url-https://www.pcgameshardware.com/aid,690489/Crysis-at-6-400-x-4-000-Ultra-High-Res-Gaming-with-256-megapixels/Practice/]PcGames/Crysis Downsampling.[/url]

O que você achou das screenshots? Você gostaria de ver o Downsampling in-game em outros jogos? Deixem os seus comentários.

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