Chegou a vez dos consoles
Os jogadores de consoles esperaram durante anos para que a Crytec fizesse uma versão de Crysis para os seus aparelhos. Na semana passada, durante a E3 2009, a Electronic Arts anunciou que a produtora alemã Crytec estaria produzindo Crysis 2 para as plataformas PC, PS3 E Xbox360. Cevat Yerli, CEO da Crytec e David DeMartini, representante da EA Games, falaram com o GameSpot após a anúncio, em entrevista na qual Yerli explica o motivo do desenvolvimento desse projeto em multiplataforma.
“Ã uma questão mais do que apenas econômica”, explicou Yerli. “No final do dia pagamos salários e todos temos de viver, mas isso foi apenas um lado dessa decisão. O mais importante e o que mais nos incomodou foram as famílias, os sobrinhos e filhos, que perguntavam, ‘Por que vocês não fazem uma versão para os consoles?’ Ã o tipo de coisa que incomoda as pessoas. Fomos muito cobrados nos últimos três ou quatro anos, ‘Quando sairá para consoles?’, ouvimos isso inúmeras vezes. Foi literalmente inevitável que fizéssemos a sua versão.”
Apesar dessa inevitabilidade, Yerli insiste que a empresa não iria se comprometer a fazer uma versão para os consoles de Crysis 2, a menos que pudesse fazer jus à reputação estabelecida como referência, em jogos como Crysis e Far Cry. Isso foi provado, no Game Developers Conference de 2009, quando foram feitas impressionantes demonstrações da tecnologia CryEngine 3 rodando tanto no PS3 quantop no Xbox 360.
“Foram de 2 a 3 anos de desenvolvimento técnico e estudo da capacidade dos consoles antes de Crysis 2 começar a ser produzido”, disse Yerli. “Tivemos de fazer um salto tecnológico antes, para não comprometer a qualidade desse projeto. Tivemos de fazer uma base técnica antes de entrar no jogo em si, história, definições, etc”
DeMartini elogiou a relutância de Yerli em levar Crysis ou Crysis: Warhead para a multidão de consolistas, enfatizando que ele sabia que com certeza foi uma decisão difícil.
“Seria quase como um cineasta fazer um filme, mas não mostrar em telas com 2000 ecrãs”, disse DeMartini. “Se fosse mostrado em 600 ecrãs, ninguém iria querer vê-lo. O mesmo também aconteceria com os jogos. Ã claro que precisávamos fazer dinheiro, mas eles colocaram a sua alma criativa nesses produtos e se outros grupos de público não pudessem desfrutar daquilo em toda a sua plenitude seria frustrante.”
Essa frustração pode em breve ser uma coisa do passado, mas a Crytek ainda enfrenta uma série de desafios antes do lançamento de Crysis 2, não será fácil tirar o máximo do hardware e funcionalidades de três plataformas diferentes. Embora Yerli não queira discutir sobre as diferenças específicas entre o PC e as versões para consoles do jogo, ele deixou claro que existirão diferenças significativas.
“Uma coisa vocês podem ter certeza, é de que tiraremos o melhor possível de cada plataforma”, disse Yerli. “Se queremos ser bem sucedidos, o nosso jogo tem que ser o melhor possível também no Xbox 360 e no PS3. Não existirá uma competição entre plataformas. O que nós queremos é alcançar o melhor daquilo que cada plataforma pode atingir, tanto no PC, quanto no PS3 e no Xbox 360. As possibilidades técnicas de cada plataforma são um pouco diferentes, mas vamos tentar alcançar o máximo possível para os jogadores no final do nosso trabalho.”
A conclusão desse projeto pode não estar tão próxima. Anunciado na semana passada para as 3 plataformas, Crysis 2 não tem ainda uma previsão para o seu lançamento.


