Pensando na Convergência
O VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital foi realizado entre os dias 8 e 10 de outubro de 2009 no Campus da PUC-Rio, no Rio de Janeiro.
O SBGames é o simpósio anual da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), dedicado a Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em jogos de computador, simulação em tempo real e novas formas de entretenimento digital. Este simpósio, realizado desde 2002, reúne cientistas, artistas, designers, empreendedores, educadores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e indústria. O tema do SBGames 2009 é Pensando na Convergência, refletindo a importância de se estudar as relações entre diversas mídias e plataformas (TV, cinema, computador, celular), a onipresença do conteúdo (em qualquer objeto) e o compartilhamento de soluções entre vários setores (entretenimento, defesa, simuladores, educação).
Confira abaixo a 1ª parte da cobertura completa do evento:
O evento teve duração de 3 dias e terminou ontem. Realizado desde 2002, a edição deste ano contou com a presença de grandes nomes internacionais, entre eles Glenn Entis, que já foi CEO da Dreamworks (Medal of Honor) e hoje é um dos sócios da VanEdge Capital, empresa de new venture focada em investimentos para entretenimento interativo e negócios relacionados a Mídia Digital. Já Bruno Matzdorf e Michael Foster, da Sony Computer Entertainment, vão falar sobre o desenvolvimento de jogos nas plataformas PlayStation.”O principal palestrante é o Glenn Entis, um dos fundadores do cinema digital americano. A palestra dele eu não perderia por nada, é um privilégio tê-lo aqui”, disse Bruno Feijó, do Departamento de Informática da PUC, e um dos coordenadores do evento.
Seguindo a linha principal do SBGames 2009, Bertrand Chaverot, que dirige a Ubisoft no Brasil, abordará a convergência entre videogames e cinema, que hoje exerce grande influência na produtora francesa – basta citar a produção do jogo de Avatar, baseado no filme de James Cameron.
Neste ano o evento contou com diversas atividades como cinema e tendas com tecnologias emergentes. O SBGames é o maior congresso acadêmico de games do Brasil.
Maria das Graças Chagas, do Departamento de Artes e Design da PUC, também faz parte da coordenação do simpósio e acredita que um dos destaques dessa edição é a presença de empresas, o que abre espaço para a indústria. “Ã uma forma de fazer o link da academia com o mercado”, disse. Ela explica que, por ser um congresso acadêmico, o objetivo é levar pessoas que pensam no futuro: “Não vamos falar só do presente. O Glenn Entis, por exemplo, vai falar sobre o que as pessoas vão pensar e ouvir falar daqui a três anos”, conta.
A convergência das mídias, tema do evento este ano, tem como idéia discutir a importância das relações entre diversas mídias e plataformas, ou seja, o mesmo conteúdo gerado para a televisão, também é criado para o cinema, o computador e o celular.
“A convergência está entre as várias disciplinas que compõem essa nova área: a academia, a indústria e o comércio. Só na academia, a computação se converge em arte e design, cultura e educação. Não é só jogo de entretenimento, mas também jogos sérios. A tecnologia é a mesma, mas a aplicação é outra”, disse o coordenador.
Jogos nacionais
O evento contou também com o Festival de Jogos Independentes, que premia grupos iniciantes no mercado com o objetivo de revelar novos talentos da indústria nacional. “Esse ano acrescentamos mais oito categorias, virou uma espécie de Oscar dos jogos digitais”, brincou Bruno.
Um dos destaques foi o jogo para portadores de Síndrome de Down. O jogo estimula coordenação motora e raciocínio do deficiente. O projeto Jecripe (Jogo de estímulo a crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar) mostra que o game é uma linguagem, e não só diversão.
Amanhã confira a 2ª parte com tudo o que aconteceu no evento!
