A lógica humana para joguinhos de computador será aproveitada na criação de um design mais inteligente para chips.
Com uma simples plataforma de jogos chamada FunSAT, pesquisadores da Universidade de Michigan, nos Estados Unidos, pretendem obter material que aperfeiçoe a robótica e o design de chips e bancos de dados.
Atualmente, a tarefa de obter melhor performance fica a cargo de computadores que fazem inúmeras combinações de arranjos possíveis em suas buscas. Nessa variação de probabilidades, os pesquisadores acreditam que falte um pequeno detalhe: a capacidade humana de intuição e reconhecimento de padrão visual.
à aí que entra o FunSAT. Desenvolvido por Valeria Bertacco e Andrew DeOrio, ele pretende aproveitar a habilidade humana de estratégia, visualização e compreensão de sistemas complexos para gerar um design otimizado.
O estudo será apresentado em 30 de julho na Design Automation Conference, em São Francisco, mas um protótipo do game já foi colocado online para quem quiser experimentar. Os pesquisadores trabalham para torná-lo acessível a múltiplos jogadores simultâneos, o que permitiria que problemas mais complexos fossem resolvidos.
Trata-se de um game simples de lógica para estudar os padrões humanos na resolução de problemas, e não é preciso ser nenhum gênio da ciência da computação para participar. Muito pelo contrário.
O quadro possui bolas dispostas em colunas cercadas por botões quadrados que, quando pressionados, mudam a cor das bolinhas e mudam eles mesmos de cor. Por exemplo, o botão pode ficar amarelo com um clique e também deixar um número X de bolinhas verdes; ou pode tornar-se azul ao segundo clique e alterar a cor de algumas das bolas para vermelho. O objetivo é deixar todas as bolas na cor verde e, uma vez que a cor do botão determina a cor das bolas no tabuleiro, é preciso encontrar a melhor combinação entre eles.
O jogo tem algumas fases e é, como a maioria dos games de computador, um tanto quanto viciante. Mas vale lembrar que, nesse caso, você não estará simplesmente perdendo seu tempo na frente de uma máquina: estará ensinando ela a pensar um pouco mais como você.
