A Microsoft sempre foi uma empresa que garantiu grandes negócios para estabelecer seu domínio sobre um produto em um mercado específico. Quando ela tentou reforçar a linha de jogos de sucesso exclusivos do Xbox One para o início do ciclo de vida do console com o Scalebound, houve muita empolgação com o projeto, mas acabou sendo cancelado pela Microsoft no início de 2017, meses antes de sua programação. data de lançamento.
Para um jogo que foi cancelado há mais de três anos, é surpreendente e encorajador ver os fãs de Scalebound e seus desenvolvedores ainda discutirem o projeto até hoje. O jogo tem muita história e ainda tem muito potencial, o que certamente é estranho para um projeto cancelado.
História de Scalebound
No início da geração do Xbox One e do PlayStation 4, a Microsoft e a Sony estavam avançando significativamente para garantir o maior número possível de jogos exclusivos para cada console. Na E3 2014, a Microsoft revelou uma de suas mais recentes parcerias, na época, como um acordo de publicação sobre um jogo desenvolvido pela Platinum Games chamado Scalebound. Somente o trailer de revelação empolgou muitos fãs ansiosos para jogar novos jogos no Xbox One.
Hideki Kamiya, diretor da Platinum (cujo trabalho anterior inclui Resident Evil, Devil May Cry e Viewtiful Joe), também foi anunciado como diretor do jogo e, vendo como ele tem sua grande base de fãs, as pessoas começaram a se tornar mais e mais sensacionalistas para este novo exclusivo do Xbox.
No jogo, os jogadores teriam controlado Drew, um protagonista com poderes de dragão que se manifestam em seu braço de dragão. Os jogadores foram capazes de aumentar as habilidades de Drew e o poder de ataque ativando sua forma híbrida de dragão, que o transforma em uma criatura humanoide. A novidade deste jogo girou em torno do jogador também poder dar comandos para o companheiro dragão de Drew, Thuban.
Os jogadores poderiam atualizar e personalizar o dragão significativamente, e como o jogo apresentava Co-Op Online até 4 Jogadores, os jogadores também poderiam mostrar e comparar seus dragões com os de seus amigos enquanto passavam aventuras juntos online. Os elementos de RPG de ação e fantasia do jogo fizeram dele um jogo altamente antecipado, que tornou seu cancelamento ainda mais decepcionante.
Depois de adiar o Scalebound de sua janela de lançamento original, no final de 2016, a Microsoft tomou a decisão de encerrar o projeto em janeiro de 2017, com a Platinum e a Microsoft admitindo que o jogo não estava atingindo os padrões pretendidos. Quaisquer que fossem os problemas que o projeto estava passando, essas notícias picaram os fãs onde doeu.
Desde o cancelamento do jogo, houve uma série de rumores sugerindo o retorno do jogo, mas nada se materializou neles. Notavelmente, no início de 2019, os relatórios sugeriram fortemente que o Scalebound estava sendo revivido como exclusivo do Nintendo Switch, mas esses relatórios acabaram sendo falsos, mais uma vez para o desespero dos fãs.
Durante entrevistas com a IGN Americana em 2015, Hideki Kamiya fez uma série de 3 vídeos dentro da Platinum Games com vários diretores e desenvolvedores de Scalebound, na qual nos leva e mostra diversos aspectos do jogo cancelado.
“Eu descobri muitos outros tipos de jogos que eu poderia jogar: jogos de ação, jogos de aventura, RPGs, diz Hideki Kamiya, sentado à frente em seu estúdio na Platinum Games, que fica em Osaka, no Japão. “Esses jogos me influenciaram muito.”
“E também”, ele acrescenta, com um sorriso, “me apresentaram os dragões.”
“Assim que eu fui apresentado a esses cenários e mundos fantásticos, eu percebi que havia algo de notável nos dragões. Mas eles não são apenas notáveis”, ele diz. “Eles são lindos. E, mesmo assim, eles só aparecem como vilões. Então, mesmo eu tendo me apaixonado por eles, nossas interações eram limitadas. Eu sempre quis criar um jogo em que os dragões fossem o assunto principal.”
Com Scaleboud, Kamiya estava realizando seu sonho. Trata-se de um game em que o dragão não é uma fera a ser derrotada, mas, sim, uma companhia para lutar ao lado de seu personagem humano, Drew. O foco em uma dupla central é uma das novidades para Kamiya e para o estúdio Platinum, que, em prol de criar um grande e colorido RPG com a Microsoft como colaboradora, mas que por problemas no desenvolvimento, veio á ser cancelado.
“Eu não queria que fosse aquele mundo fantasioso típico, que todos já conhecemos”, diz Kamiya. “Então, para tentar mudar um pouco isso, esse humano, Drew, vem do nosso mundo moderno, o que nos permite contar uma história que talvez ainda não tenha sido contada antes, mas que é totalmente crível.”
Kellams, Diretor Criativo de Scalebound, descrevia Drew como um cara normal de vinte e poucos anos que, assim como muitos caras normais de vinte e poucos anos, considera-se invencível.
“Eu me lembro de ter vinte e poucos anos e daquela sensação de sair fazendo coisas e não ter nenhum medo das consequências”, diz ele. ”Mas Drew também é um pouco solitário, o que o torna um bom par para Thuban, que é o último e sozinho dragão de Dragonis, quando o menino é inesperadamente atirado para esse mundo.”
“Por meio daquela sensação de isolamento eles criam essa ligação.”
A conexão entre a dupla era o coração de Scalebound. Eles dividem a mesma vida (se Thuban morre, Drew também morre), e um fio azul e suave que flutua entre eles, enquanto Drew possui um braço escamoso, cuja origem, até o momento, é misteriosa, da mesma cor que a pele de Thuban. A relação entre os dois forma a história central, e também é usada como base para várias mecânicas do jogo. Conforme você entende mais seu dragão, mais possibilidades de interações complexas com ele surgirão.
O presente de Scalebound
A partir de agora, o Scalebound ainda é um projeto cancelado, sem sinais de ser revivido no futuro próximo. Os fãs não são as únicas pessoas que esperam um retorno do jogo, como o produtor de platina Atsushi Inaba afirmou recentemente em uma entrevista que a Platinum Games quer completar o Scalebound, ela só precisa da permissão da Microsoft.
Atualmente, a Microsoft está se preparando para o lançamento do Xbox Series X e grandes títulos como Halo Infinite . Se estiver planejando fazer algo com os direitos de IP do Scalebound, provavelmente não anunciará nada no projeto em breve. No entanto, isso não conta totalmente o jogo de considerações futuras.
O futuro de Scalebound
Os direitos de IP do Scalebound estão sob o controle da Microsoft, ou seja, a menos que a Microsoft queira reiniciar o desenvolvimento do projeto, digamos, para uma versão futura do Xbox Series X, o jogo está fadado ao purgatório de cancelamento. Outro resultado seria a Platinum adquirir os direitos da Microsoft, mas se essa fosse uma tarefa fácil, talvez já tivesse sido feita. De fato, a Microsoft quase comprou o Platinum Games em 2019, mas isso também não deu certo.
Com o Xbox Series X iniciando uma nova geração de jogos de console no final deste ano, a Microsoft estará se preparando intensamente para aproveitar o fim de ano e vender o máximo possível de Consoles. Ambas as empresas (Microsoft e Sony) estão, sem dúvida, preparando novos Exclusivos a serem lançados, ou pelo menos anunciados, para os novos consoles, na tentativa de influenciar os adotantes iniciais em direção a um ou outro. O Scalebound continuará sendo um cartão na mão da Microsoft até que ele decida fazer um movimento com ele.
Scalebound é um projeto cancelado para o Xbox One.





