Fundador da Rockstar San Diego relembra de quando Miyamoto rejeitou seu jogo

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Em uma entrevista recente realizada pela revista Polygon, o fundador da Rockstar San Diego, o colombiano Diego Angel, falou sobre o momento em que Shigeru Miyamoto, o desenvolvedor perfeccionista da Nintendo, foi visitar seu estúdio, na época conhecido como Angel Studios, para falar sobre um título de corrida para Nintendo 64 chamado Buggy Boogie.

Esse projeto fazia parte da ideia de que 10 estúdios thirds designados pela Nintendo produziriam jogos exclusivos para o sistema de próxima geração da empresa, o Nintendo 64. Segundo Diego, a Angel Studios passou quase 45 dias se preparando para esse momento, mas a reunião não durou mais do que 10 minutos devido à má disposição de Miyamoto.

Ele chegou à primeira reunião e foi uma honra, mas ele passou 10 minutos analisando a proposta para depois depois me olhar e dizer: “Diego, eu não quero isso”.

Diego não pôde esconder sua decepção, nas suas palavras “fiquei chocado” e seu convidado continuou com a recusa.

Eu disse, o que você precisa, senhor Miyamoto? E ele apenas deixou claro que não queria um design de jogo original, apenas queria que trabalhássemos na tecnologia e que ficasse boa.

Essas palavras foram reforçadas por Clinton Keith, ex-diretor da Angel Studios, o qual mencionou como Miyamoto queria que eles trabalhassem duro para se adaptar aos novos tempos, mas depois de quase um ano a Nintendo eliminou o projeto. O ex-gerente garantiu que eles tinham uma ótima ideia e “teria sido um jogo com veículos capazes de devorar outros veículos, adotando seus poderes e sua forma”. Apesar de suas excentricidades, Miyamoto recebeu uma das maiores honras do Japão por sua contribuição à cultura do país.

E, segundo relatos, talvez esse fosse um dos principais problemas, as diferenças culturais entre as duas empresas foram um problema para o desenvolvimento e acabaram cortando totalmente os laços. Talvez também devido a ideia de Miyamoto de que os jogos não podem ser criados com o único objetivo de vender. Após essa decepção, a Take-Two Interactive adquiriu a Angel Studios e moldou o que se tornaria a Rockstar San Diego.

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