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Hideo Kojima divulgou materiais de pré-produção de Death Stranding

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Enquanto trabalha no seu próximo projeto, Hideo Kojima continua a promover Death Stranding e a revelar algumas curiosidades.

Além de compartilhar materiais promocionais do seu primeiro jogo como criador indie, Hideo Kojima revelou dois documentos que mostram a origem do conceito para Death Stranding.

Se já jogou Death Stranding, sabe que o multiplayer assimétrico transforma uma jornada inicialmente solitária num esforço conjunto de uma comunidade para criar formas de facilitar a travessia quando tiver de repetir o percurso.

Esse conceito estava presente na mente de Kojima desde os primeiros instantes, quando Death Stranding ainda nem sequer existia.

Caminhar por um local desolado, tentar seguir indicações de outros jogadores para encontrar o caminho e eventualmente usar veículos para percorrer estradas e facilitar o processo era o esquema básico de Kojima para o jogo.

Os documentos de Kojima mostram ainda que desde o início tinha na mente te colocar numa caminhada solitária que seria recompensada com a ligação ao que os outros jogadores deixavam.

“Graças a sinais de atividade humana, descobres que não estás sozinho,” dizem os documentos de Kojima.

https://twitter.com/statuses/1209407459854413824

O jogo final ficou muito aproximado do conceito original de Hideo Kojima e apesar de toda a controvérsia que desperto, pela sua singularidade e mecânicas, Death Stranding parece ter cumprido com a ideia inicial.

A jornada inicial pode ser grande desafio, mas isso reforça a tua percepção da utilidade das ferramentas deixadas por outros jogadores. Consequentemente, sentirá uma grande sensação de progresso ao repetir o percurso sem essa dificuldade inicial.

Death Stranding está disponível no PS4 e chegará em 2020 ao PC.

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