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Zelda: Breath of the Wild ganha novo visual com shaders Ray Tracing

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, apesar de ter sido lançado já em em 2017, continua a ser alvo de modificações através do emulador CEMU, que permite rodar jogos do Wii U no PC.

Através deste emulador já era possível jogar em 4K e com uma maior qualidade visual do que nos consoles da Nintendo. Agora, aplicando o shader Pascal Gilcher, que efectivamente simula o aspecto visual de jogos com ray tracing, Breath of the Wild ganhou um novo visual.

O vídeo seguinte mostra como fica Breath of the Wild com resolução em 4K e com o novo shader aplicado. Mais uma vez, sublinhamos que isto não é ray tracing real, visto que isso implicava uma mudança completa no sistema de iluminação do jogo.

Com este shader aplicado, o jogo da Nintendo perde um pouco o aspecto cartoon e fica mais realista. Confere os resultados no vídeo e diz se prefere a versão original ou a nova.

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