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Pillars Of Eternity 2: Deadfire nunca foi planejado para consoles

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A Obsidian Entertainment levou quase dois anos para levar Pillars of Eternity 2: Deadfire para o PlayStation 4 e Xbox One. Havia vários desafios no caminho, e uma das principais razões pelas quais o desenvolvedor teve que esperar tanto tempo para começar a definir uma porta para os consoles.

Falando com SegmentNext em uma entrevista recente, o diretor de produção Alec Frey revelou que Pillars of Eternity 2: Deadfire nunca foi planejado para nenhum console. O assunto foi de fato abordado quando o jogo estava no início da produção. No entanto, um certo grau de incerteza e um foco total no PC fizeram com que Pillars of Eternity 2: Deadfire nunca fosse construído para suportar consoles.

Portanto, a Obsidian Entertainment teve que começar do zero para criar uma nova base de código para o jogo. No entanto, mesmo esse processo teve vários obstáculos. Frey explicou que tentar desenvolver uma port de console enquanto a versão para PC de Pillars of Eternity 2: Deadfire ainda estava em desenvolvimento era “extremamente difícil” porque a divisão de console precisava esperar por mudanças no círculo principal de desenvolvimento regularmente, todo o processo tedioso.

Isso também abrange os pacotes de expansão pós-lançamento , o que significa que a Obsidian Entertainment teve que esperar até que a versão para PC estivesse totalmente funcional antes de avançar a toda velocidade com as versões PlayStation 4 e Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Trabalhar nisso enquanto o jogo base ainda está em desenvolvimento é extremamente difícil, pois a equipe do console precisa aceitar integrações da equipe principal de desenvolvimento regularmente. Como queríamos ter certeza de que poderíamos criar a Ultimate Edition para os usuários do console, isso torna muito difícil começar nas versões do console até que o jogo base tenha todos os seus DLCs e atualizações.

Frey também acrescentou que garantir um desempenho estável nos consoles era outro fator no atraso. Devido ao hardware limitador, em comparação com um equipamento de desktop, o desenvolvedor teve que “prestar muita atenção” à otimização de Pillars of Eternity 2: Deadfire no PlayStation 4 e Xbox One. Frey mencionou que o desenvolvimento acabou criando muitos novos bugs e problemas no jogo, que esperamos que não estejam presentes na versão ao vivo.

Os consoles têm significativamente menos poder de processamento do que a maioria dos computadores atualmente, portanto, devemos prestar atenção à otimização de recursos que usam esse poder, como a IA. Isso pode ser um desafio sem criar novos bugs e problemas no jogo.

Pillars of Eternity 2: Deadfire está programado para ser lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 28 de janeiro de 2020. Esta será a Ultimate Edition, contendo todos os conteúdos e atualizações lançadas para a versão PC nos últimos dois anos.

A Obsidian Entertainment agora é um dos estúdios iniciantes da Microsoft. Após o sucesso de The Outer Worlds, especialmente no Xbox Game Pass, o desenvolvedor anunciou o Grounded como seu próximo projeto em desenvolvimento. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, sugeriu recentemente a existência de outro projeto misterioso que está aparentemente nos pipelines da Obsidian no momento.

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