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Sean Murray descreve como foi o lançamento de No Man’s Sky

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Quando a primeira versão do No Man’s Sky foi lançada, a equipe Hello Games, liderada por Sean Murray, recebeu inúmeras críticas pelo pouco conteúdo oferecido pelo jogo e mais algumas controvérsias descobertas em seu lançamento.

A realidade subsequente foi muito melhor, a Hello Games trabalhou constantemente em pequenas e grandes atualizações, para transformar o jogo no que é hoje. Sem dúvida, este trabalho foi recompensado e muitas das críticas iniciais tornaram-se lisonjeiras mais tarde, portanto, é claro que, neste caso, o que começou “ruim” não terminou pior, o No Man’s Sky continuou a prosperar e até 2020 o jogo continuará crescendo em todas as plataformas com novas expansões.

https://twitter.com/statuses/1229019204906553344

Apesar de todas as críticas e da maneira como o estúdio enfrentou o lançamento do jogo, Sean Murray não perdeu o senso de humor, como você vê no vídeo acima.

Em No Man’s Sky, cada estrela é a luz de um sol distante, cada uma orbitada por planetas cheios de vida, e você pode ir a qualquer um deles. Voe sem problemas do espaço profundo para as superfícies planetárias, sem telas de loading e sem limites. Neste universo infinito gerado proceduralmente, você descobrirá lugares e criaturas que nenhum outro jogador já viu antes, e talvez nunca os veja.

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No Man’s Sky já está disponível para Xbox One, Windows PC e PlayStation 4.

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