Modder conserta problemas de netcode de Street Fighter 5 em apenas dois dias

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Desde o seu lançamento, Street Fighter 5 vem tendo alguns grandes problemas com netcode (que também estavam presentes em Street Fighter 4). Esse problema pode fazer com que o jogo de um jogador esteja atrasado em relação ao de outro jogador online, introduzindo um lag artificial. E em apenas dois dias, um modder conseguiu consertar o que a Capcom não conseguiu nos últimos 4 anos.

O Modder Altimor compartilhou alguns detalhes adicionais sobre esse problema de netcode:

Quando os “clocks” dos jogadores são sincronizados, se houver, por exemplo, um tempo de ida e volta de 4 frames entre eles, cada jogador deve estar 2 frames antes do tempo do último comando recebido de seu oponente. Os jogadores normalmente devem experimentar rollbacks de 2 frame.

Se um jogador ficar para trás, o outro jogador receberá comandos mais “velhos” do que deveria. Isso pode ir até 15 frames. Isso pode causar desnecessariamente grandes rollbacks e lag artificial. O jogador que está para trás pode até estar recebendo informações que parecem estar “no futuro” para o jogo e nunca sofrer rollbacks .

Portanto, essa correção garante que o seu “clock” nunca fique com mais da metade do tempo de ida e volta à frente do seu oponente. Como resultado disso, os jogadores nunca sofrerão nenhum lag artificial ou rollbacks.

Altimor afirmou que conseguiu corrigir esse problema de netcode em apenas dois dias. Dois dias! De acordo com o modder, a maior parte foi fazendo engenharia reversa. O mais engraçado aqui é que essa correção demoraria apenas 30 minutos com o código-fonte para ser feita.

Não precisamos dizer que é altamente recomendável baixar e usar essa correção. Pelo que sabemos até agora, ela não causará banimento. Além disso, essa correção funcionará mesmo se o seu oponente não estiver usando-a.

Você pode baixar o patch Street Fighter 5 Netcode Fix aqui.

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