Gears 5 permitirá comprar heróis com dinheiro real e permitirá que os jogadores criem seus próprios mapas Versus.
Gears 5 não terá season pass nem loot boxes, mas ainda haverá oportunidades de gastar dinheiro real em itens, ou seja, há microtransacções envolvidas na economia do jogo.
Como é que funcionam essas microtransacções? Ryan Cleven, diretor de design do multiplayer de Gears 5, e Rose Gunson, gestor de eSports, explicaram ao GameSpot que existem três tipos de itens: aqueles que podes ganhar, aqueles que podes comprar e os que são gratuitos.
A nova estrutura é construída com base na escolha do jogador: Os itens que podes ganhar não podem ser comprados, os itens que podes comprar não podem ser ganhos, e os itens gratuitos são apenas isso. Os jogadores sabem sempre o que vão receber se estão a ganhar ou a comprar conteúdo, disseram.
A excepção perante esta nova estrutura são os heróis. Como os heróis têm impacto na jogabilidade, podem ser ganhos ou comprados para “manter um nível de igualdade”. Fora isto, tanto os novos mapas como as Escape Hives (um novo modo de jogo em que tens que te infiltrar numa Hive) serão gratuitos.
Com o Gears 4, nós tivemos dois objetivos principais com o nosso Versus multiplayer. Queríamos ganhar a confiança dos fãs, demonstrando que poderíamos criar uma experiência Versus que fosse fiel ao legado do Gears. Em segundo lugar, queríamos desenvolver o Gears of War em um esporte competitivo. Depois de aprender muito sobre como nossa comunidade jogou com o Gears e o feedback que recebemos, queríamos fazer uma declaração mais forte com o Gears 5. Queríamos fazer algo que respeitasse o legado, mas levássemos o Versus em uma nova direção.
Para o Gears 5, optamos por nos concentrar em três áreas principais do desenvolvimento:
- Vimos que, mesmo com o nosso novo sistema de classificação e o que sentimos ser modos mais acessíveis, os novos jogadores ainda tiveram dificuldade em entrar no nosso jogo multiplayer. Isso teve que mudar.
- Nosso modo esports competitivo, o Escalation, era forte, mas não o melhor da classe. Nós queríamos que fosse o melhor esporte de tiro por aí.
- Por fim, nosso núcleo de combate precisava de modernização. Gears combate tem um núcleo tão forte, durou mais de doze anos relativamente inalterados. Sentimos que era a hora certa e a equipe certa para fazer as mudanças. Disse Cleven.
Quais foram alguns dos principais comentários que os fãs deram a você sobre o Gears 4 que você está abordando ou aprimorando no modo multijogador do Gears 5?
Recebemos muitos comentários ao longo do Gears 4. Embora os jogadores tenham gostado dos jogos mais justos que o nosso novo sistema de classificação trouxe para o Gears 4, havia claramente partes dele que os jogadores consideravam frustrantes e confusas. Nosso novo sistema de divisão no Gears 5 traz novas classificações e recompensas para ajudar os jogadores a entender melhor o que está acontecendo e incentivar todas as semanas.
Enquanto os jogadores desfrutavam de todo o conteúdo de personalização do Gears 4, os jogadores não conseguiam desbloquear conteúdo alcançando metas específicas no jogo, que estavam no lugar do Gears 3. Para o Gears 5, criamos um sistema totalmente novo, o Tour of Duty, que traz conteúdo de personalização desbloqueável de volta aos jogadores. Todos os dias, você tem novos objetivos para ajudá-lo a se classificar no Tour para desbloquear opções de personalização exclusivas, enquanto a conquista de medalhas sazonais também lhe renderá grandes recompensas.
Também recebemos muitos comentários sobre o sistema de ajuste de armas do Gears 4, que incluiu dois conjuntos de ajustes diferentes para ajudar a aumentar nossa comunidade competitiva, uma para nosso público principal e uma para nosso público competitivo, que contribuiu para caminhos fundamentalmente diferentes. jogabilidade. No Gears 5, trabalhamos muito para criar um único ajuste nos modos core e competitivo, e acreditamos ter encontrado um único ajuste que deixará os dois públicos felizes e que ninguém se sinta excluído.
No Gears 4, você tem uma experiência multiplayer muito bem-sucedida que permanece popular hoje em dia, anos após o lançamento. Você planeja continuar apoiando esse título após o lançamento do Gears 5?
A The Coalition aprendeu muito sobre como operar um jogo ao vivo como um serviço. Para o Gears 4, entregamos um extenso suporte pós-lançamento em termos de mapas, conteúdo e atualizações de jogabilidade. Aprendemos muito com nossas experiências executando um jogo ao vivo como um serviço e, com o Gears 5, desenvolvemos um plano pós-lançamento muito abrangente. Embora ainda não tenhamos revelado todos os detalhes desse plano, lançaremos novos mapas, novos modos, novos conteúdos de personalização, novos personagens de heróis, novos eventos e mais suporte ao construtor de mapas após o lançamento. Nosso Tour of Duty será atualizado a cada temporada com novos desafios e novos conteúdos exclusivos para ganhar. Uma das coisas que realmente nos animam é que, em algum momento pós-lançamento, os jogadores poderão criar seus próprios mapas Versus em nosso Map Builder.
Como um jogo AAA, o [b]Gears 5 será lançado no Xbox Game Pass. Isso dá a você uma audiência de milhões de pessoas desde o início. O que você está fazendo para garantir que os servidores estejam prontos?[/b]
Nossa experiência na execução de um lançamento bem-sucedido da Gears com um serviço contínuo deu à nossa equipe muita experiência na ampliação de nossos serviços. O Gears 5, lançado no Xbox Game Pass, apresenta um novo desafio para o lançamento. Criamos serviços novos e modernos usando o Azure e realizamos vários testes de escala para simular um lançamento, mas para estarmos confiantes em nossa nova tecnologia, estamos executando um Teste Técnico ao vivo para o Gears 5 Versus Multiplayer a partir de 19 de julho, aberto a todos os participantes que fizeram a pré-venda e membros do Xbox Game Pass. Este Teste Técnico nos ajudará a encontrar quaisquer problemas restantes com tempo suficiente para resolvê-los antes do lançamento.
Em parceria com a Microsoft Research, desenvolvemos um sistema avançado de matchmaking chamado TrueMatch que usa o aprendizado de AI baseado no Azure para ajudar a encontrar o melhor equilíbrio entre ping, habilidade e tempo de espera, mas quase em tempo real. Ele se adapta às condições sempre mutáveis de matchmaking, para trazer a melhor experiência, para jogadores de todos os níveis, não importando onde eles estejam.
Quais são as suas esperanças e expectativas para o teste técnico do Gears 5? Dado que a versão final está chegando tão cedo, isso é mais um teste dos servidores do que de gameplay / features?
O nosso Teste Técnico do Gears 5 é uma forma de avaliar o desempenho do nosso servidor e ouvir os nossos jogadores sobre as alterações que precisam de ser feitas para ambos os recursos / jogabilidade. Para o Gears 5, estamos ouvindo ativamente nossa comunidade do Gears durante o desenvolvimento e procuraremos aprimorar ainda mais nossos modos de jogo com base no feedback dos jogadores após o lançamento.
Nosso principal objetivo é garantir que todos os jogadores do Gears 5 tenham uma fantástica experiência de lançamento e que testar nossa tecnologia com antecedência suficiente para poder reagir nos ajude a fazer isso.
Nesta fase, acho que as pessoas sabem o que esperar de um jogo do Gears. Como você se sente sobre esse senso de familiaridade? Como você pensa em fornecer uma experiência multiplayer que as pessoas achem familiar e convidativa, mas também uma que ofereça algo novo para jogadores experientes?
O combate principal do Gears 5 é construído em torno de um novo sistema de tiro baseado em recuo e um sistema de feedback no jogo que chamamos de Battle Language. O Gears 5 vai se sentir muito diferente dos jogos anteriores, permanecendo fiel à essência do Gears. O jogo de rifles no Versus foi reformulado com o novo sistema de recuo para uma experiência de combate muito mais moderna, enquanto o novo Inverse Omen mudará a forma como os jogadores experimentam ser atingidos e serem danificados no Gears. Para armas, novos ataques de gelo congelarão os jogadores, enquanto Stim fornecerá aos jogadores mais saúde; ambos são representados pelo novo Overso Inverso. Em experiências de PvE, os números de dano e barras de saúde ajudarão os jogadores a entender o impacto do nivelamento de seus personagens.
O novo modo Arcade é uma forma totalmente nova de jogar o Gears Versus. É um ótimo modo para entrar na primeira vez em Gears Versus players, pois será mais familiar para os jogadores que vêm de outros jogos PvP. Combina o combate íntimo e visceral de Gears Versus com uma visão clara dos atiradores de heróis. Habilidades de personagens, loadouts únicos e atualização de armas no jogo combinam com o novo Arcade Team Deathmatch para a mais versátil e versátil experiência Versus na história do Gears.
Para ajudar os jogadores a entrarem mais rápido, criamos o Boot Camp, uma rápida introdução à jogabilidade do Gears 5. Se nunca jogou Gears of War antes, ele fornecerá uma maneira envolvente e confortável de aprender a mecânica do núcleo. Se você é um veterano em Gears, ele apresenta as novas mecânicas do Gears 5
No estágio de interação do design, quão estranho ou diferente você ficou com o multijogador do Gears 5 antes de escolher os mapas, modos e recursos do produto final? Que tipos de coisas você considerou que não chegaram à versão final?
Experimentamos vários modos, mapas, armas e ajustes que não chegaram ao jogo final, embora possam aparecer após o lançamento. Estamos confiantes de que os jogadores vão adorar o que há de novo no Gears 5, incluindo o Ice Cannon e o Lancer GL, que dispara um morteiro, e nossos novos mapas realmente enfatizam a ação visceral pela qual o Gears é conhecido.
endo um jogo de serviço ao vivo, os fãs realmente sabem como eles se sentem em praticamente todas as facetas do seu jogo. Como você faz o caminho entre manter suas armas criativas e dar aos fãs o que eles querem?
Liberar uma nova entrada em uma franquia estabelecida é sempre difícil quando se trata de navegar pelas expectativas dos fãs. A parte mais difícil é encontrar os problemas comuns entre os comentários que podem inspirar novas soluções criativas. Por exemplo, quando uma arma é identificada pela nossa comunidade como dominada, pode ser que a arma seja muito fácil de alcançar ou que a velocidade de movimento seja muito rápida ou muito lenta. Ouvir muitas perspectivas diferentes dá-lhe mais pistas sobre quais são as questões mais profundas e utilizamos esta abordagem para identificar as principais questões e, em seguida, procuramos soluções inovadoras que resolvam vários problemas em simultâneo para criar os projetos mais apertados possíveis.
O que você está fazendo com o Gears 5 para dar suporte a jogos e esportes competitivos? Acho que você disse que quer que o jogo seja mais “assistível”, mas o que isso significa na prática?
Uma das áreas de foco que temos para o futuro do Gears Esports é criar um ecossistema que todos os públicos possam assistir em um nível amplo. Queremos incentivar uma audiência que pode entrar e ver as histórias se desenrolarem entre as diferentes equipes, enquanto também permite que as pessoas vejam o mais alto nível de jogabilidade profissional do Gears no mundo. Disse Rose Gunson
Reformulamos nosso sistema de ranking competitivo para dar a todos os jogadores mais compreensão sobre como melhorar seu jogo. Eles poderão ver como eles se comparam com os outros em suas camadas e obter informações detalhadas no final de cada partida sobre como eles se saíram.
O novo modo de Escalação no Gears 5 foi significativamente melhorado para suportar um nível mais alto de jogo competitivo. O metagame foi amplamente expandido para criar mais opções para os jogadores e mais especulação para os espectadores. O jogo foi atrasado para ajudar os espectadores a seguirem a ação. O tiroteio foi desenvolvido para tornar o tiroteio mais visivelmente habilidoso. Nós adicionamos um anunciante ao jogo para comunicar quais mudanças estão acontecendo no mapa. No geral, nós sentimos que o Gears 5, com o modo Escalation, é a melhor experiência de Esports no mercado. Disse Cleven
A equipe de desenvolvimento do Halo trabalha ativamente com jogadores profissionais para desenvolver o multiplayer do Halo. Isso é algo que você também faz para o Gears?
A colaboração entre produção de esports e desenvolvimento de jogos na The Coalition é fantástica. Temos muita sorte de nos sentar ao lado de nossos desenvolvedores e ter a oportunidade de ir e voltar com o que faz sentido crescer e empurrar um ao outro. Se estamos todos focados em tornar o esports bem-sucedido, isso nos ajuda a atingir um objetivo comum. Disse Gunson
Valorizamos a entrada de todos os nossos jogadores no jogo. Trabalhar diretamente com a comunidade de pro players ao longo do Gears ajudou tremendamente com a afinação do Gears 5. Pudemos usar sua profunda compreensão da mecânica do Gears, sua percepção do que é preciso para trabalhar em equipe e sua paixão por o jogo para nos ajudar a entender melhor o jogo que estávamos fazendo. Ser capaz de experimentar novas idéias com uma comunidade profissional de mente aberta é algo que poucos desenvolvedores têm a oportunidade de fazer, e nós certamente apreciamos isso. Disse Cleven
Haverá cross-play entre o Xbox One e o PC com o Gears 4?
Temos a satisfação de confirmar que o Gears 5 apresentará o jogo multiplataforma entre o Xbox One e o Windows 10 PC para o Versus Multiplayer. O jogo multiplataforma também se estende aos outros modos do Gears 5 para proporcionar uma excelente experiência de três jogadores em Escape, uma épica sessão Horde para cinco jogadores ou uma campanha cooperativa para três jogadores. Para o lançamento do Gears 5, os jogadores do Xbox poderão optar pelo matchmaking contra jogadores de PC para partidas ranqueadas.
Com o cross-play em Gears of War 4, você experimentou diferentes configurações para pessoas com teclado / mouse e controle; Como isso funcionará no Gears 5?
Com a adição de teclado e mouse nos consoles do Xbox, vemos as duas comunidades sendo mais próximas do que nunca. Os jogadores podem escolher o controle do jogo como eles querem. Com poucas exceções muito pequenas, o suporte a mouse e teclado será o mesmo em todo o Xbox e PC. Também suportamos a reconexão de teclas e o Xbox Adaptive Controller para permitir que todos os tipos de players executem o Gears 5 da maneira que desejarem.
O Escape é um modo novinho em folha para o Gears 5. O que é esse modo e o que ele adiciona à experiência multijogador do Gears que não existia antes?
A natureza divertida e de alto risco do Escape se baseia em ter um elenco de três pessoas, introduzindo um novo nível de estratégia e comunicação para os jogadores. Em Escape, seu esquadrão suicida de três jogadores deve se infiltrar no Hive, plantar a bomba e fugir com sua vida. Os jogadores entram com uma faca e uma pistola, mas precisam pegar recursos ao longo de sua rota de fuga. É tudo o que você ama no Gears. Cada personagem tem uma habilidade suprema que o ajudará a superar a horda, fugir do veneno e escapar vivo.
Você disse que não haverá passe de temporada ou caixas aleatórias de saque, mas há oportunidades de microtransações no Gears 5. Você pode falar mais sobre o que você pode adquirir com dinheiro real e como você desenvolveu um sistema MTX que respeita os jogadores? ?
Temos três fontes para recompensas de personalização – recompensas que podem ser obtidas, compradas e gratuitas. A nova estrutura é construída para respeitar a escolha do jogador: os itens que podem ser ganhos não são comprados, os itens comprados não são lucrativos e os itens gratuitos são gratuitos. O jogador sempre sabe o que ganha se está ganhando ou comprando conteúdo.
À medida que novos personagens de Herói afetam a jogabilidade, eles serão tanto lucrativos quanto compráveis para os jogadores manterem uma igualdade de condições. Os jogadores têm visibilidade total do personagem de herói que estão selecionando, e não há aleatoriedade envolvida. Novos mapas e Escape Hives serão gratuitos para todos. Cada uma das recompensas é dividida em sete tipos de customização: Figurinos, Skins, Banners, Expressões, Execuções, Blood Sprays e Marks.
Embora não existam caixas de pilhagem disponíveis no Gears 5, existem recompensas obtidas simplesmente ao jogar o jogo. Se os jogadores optarem por recompensas de cosméticos separadas no jogo usando nossa moeda premium “Iron”, eles terão visibilidade total dos itens de personalização que estão comprando.
Quais são seus planos para conteúdo em andamento para o multijogador do Gears 5? Você está abraçando completamente o novo paradigma dos jogos como serviço?
Além das novas versões regulares de mapas, o Versus suportará o pós-lançamento do Map Builder. Isso abrirá o Versus para a comunidade, que poderá criar e compartilhar seus próprios mapas. Quanto à nossa filosofia geral de mapas após o lançamento, no Gears 5 nosso objetivo é criar uma experiência de primeiro jogador quando se trata de conteúdo dentro do jogo, incluindo mapas, que serão todos gratuitos para jogar tanto no matchmaking quanto no privado. No Gears 5 teremos:
- Nenhum passe de temporada
- Nenhum pacote de engrenagens
- Mapas DLC são gratuitos para matchmaking e Private Play
- Conteúdo lucrativo exclusivo no novo sistema Tour of Duty
- Todas as compras na loja são diretas, não há RNG, então você sempre sabe o que vai conseguir
O modo Arcade também é novo. Você descreveu isso como único e acessível para recém-chegados. É isso em resposta ao feedback que o MP padrão era implacável demais?
Para os novatos, temos um novo modo de treinamento que chamamos de “Boot Camp”, que orienta os jogadores pelos principais elementos do jogo Gears 5. O novo e acessível tipo de jogo multijogador que chamamos de ‘Arcade’ apresenta um estilo de jogo mais familiar para pessoas que jogam outros jogos de tiro modernos, enquanto ainda se sentem autenticamente no Gears.
Arcade combina o combate íntimo e visceral do Gears 5 Versus com um sistema de heróis que concede habilidades, carregamentos exclusivos com atualização de armamento in-game exclusiva para cada personagem. É mais rápido, mais frenético, com headshots maiores e ação superior. Enquanto os fãs que retornam vão se sentir totalmente em casa no Arcade, os jogadores novos no Gears podem entrar e encontrar uma experiência mais familiar do que os jogos anteriores do Gears. Arcade é construído para ser o caminho mais rápido para entrar e se divertir no Versus.
O novo Map Builder parece ser uma introdução emocionante para a série. Quão robustas são essas ferramentas? E como o compartilhamento e a descoberta de mapas feitos pelo usuário funcionam?
O Map Builder é uma nova adição ao Gears 5 que permite criar mapas e experiências personalizados do Escape Hive para compartilhar e desafiar seus amigos. Quer você construa você mesmo ou jogue uma criação de outro jogador, o Map Builder fornece uma ferramenta acessível para os jogadores fazerem divertidas experiências de escape. Nós criamos para dar aos jogadores as mesmas ferramentas que nossos desenvolvedores para construir mapas de escape.
Compartilhar mapas é fácil. Com o apertar de um botão, o mapa é publicado em nossos serviços on-line, onde a comunidade pode navegar por vários feeds, como os mais reproduzidos ou tendências, para encontrar as experiências que deseja reproduzir. Os jogadores poderão criar mapas de escape no Map Builder no lançamento e outros modos estarão disponíveis após o lançamento.
O que você acha da Battle Royale no Gears 5? Isso é algo que você pode considerar?
O Gears 5 não inclui o modo Battle Royale. Temos cinco grandes experiências no Gears 5 com o modo Horda, o Escape, a Campanha e a nossa extensa lista de modos de multijogador versus, com a personalização adicional do novo Map Builder.
Somos grandes fãs do gênero Battle Royale, mas queremos garantir que levemos o modo Battle Royale para o Gears de maneira significativa. Estamos ouvindo ativamente a nossa comunidade do Gears e procuraremos aprimorar ainda mais nossos modos de jogo com base no feedback dos jogadores após o lançamento.
Gears 5 será lançado no dia 10 de Setembro para PC e Xbox One. Os subscritores do Xbox Game Pass Ultimate terão acesso a 6 de Setembro.



