O que podemos esperar dos controles do PS5 e Xbox Scarlett?

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Parece que os controles de PS5 e Xbox Scarlett podem ter, assim como os próprios consoles, melhorias iterativas.

No último ano, finalmente vamos ver o PlayStation 5 e o lançamento do Xbox Scarlett, sete anos após o lançamento do PS4 e Xbox One no mercado. Tem havido muita discussão sobre o que esses novos consoles podem trazer para a mesa, da Sony e da Microsoft, entre desenvolvedores, assim como aqui no próprio GamingBolt.

No entanto, grande parte do discurso centrou-se em torno das capacidades de hardware dessas máquinas, ou de seus serviços on-line, de sua compatibilidade retroativa e do bloqueio do ecossistema com seus predecessores. Uma coisa que as pessoas têm, surpreendentemente, não mencionam muito a respeito desses consoles são os controladores – que são, na verdade, a principal (e única) maneira de interagir com os jogos que você joga.

Por um lado, isso representa um certo nível e grau de satisfação com os controladores atuais. O DualShock 4 e o controle de Xbox One (assim como o Switch Pro) alcançaram o que poderíamos ver como o auge do design do controle. Todos os três são excepcionalmente ergonômicos, bem projetados, suportam múltiplas formas de entrada e permitem esquemas de controle complexos. Claro, as pessoas têm algumas reclamações com cada uma delas como por exemplo, a luz do DualShock 4 ser irritante e a duração da bateria ser horrível; A falta no controle do Xbox One de um botão Share dedicado é fatal; O D-pad do Switch Pro é terrível, mas no geral, o que as pessoas querem são reclamações muito específicas tratadas com esses controles, em vez de uma reinvenção completa. Ninguém está à procura de um reimaginar radical estilo controle do N64 / Wii Remote do que um controle de jogo é mais.

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Que, combinado com a forma como a próxima geração de consoles parece ser iterativa, baseando-se no PS4 e Xbox One, ao invés de ser uma quebra clara de seus antecessores, como tem sido a norma com todas as gerações de consoles no passado até agora, parece Sugiro que os controles serão similarmente mais ou menos iguais aos atuais. O DualShock 5 provavelmente terá bateria melhor (por favor), e suportará USB-C. O controle do Xbox Scarlett presumivelmente receberá o botão Compartilhar (Share) que lhe falta e agora usará uma bateria embutida. Mas qualquer coisa além disso parece estar um pouco fora da mesa. Afinal, o que seria mesmo?

Uma olhada nos outros controles nos dá algumas idéias de quais outras melhorias esses futuros controles poderiam implementar. Uma adição muito óbvia são os paddles. A Valve os apresentou pela primeira vez com o Steam Controller, e a Microsoft pegando o bom de ir andando, os incluiu com o Xbox One Elite Controller (assim como seu acompanhamento). O Controle da Steam e o controle Elite têm penetração de mercado limitada, mas os paddles foram recebidos muito bem, e é possível (embora não necessariamente provável) vê-los nos próximos controles DualShock e Xbox.

Não tenho certeza se isso pode ou não acontecer. Atualmente, os jogos não precisam de nenhuma entrada adicional além do que os controles atuais já possuem, e os remos adicionam peças frágeis aos controles que podem levar a taxas de defeitos mais altas; eles também parecem mais idiotas e intimidantes para a pessoa comum, o que torna menos provável que eles queiram escolher o controle para jogar um jogo com ele. No mínimo, eu sinto que remos podem ser oferecidos como uma opção, seja em uma variante mais cara do controlador (s), ou como algo que você pode encaixar se / quando necessário, mas não uma parte permanente do contrário. Eu simplesmente não vejo os remos sendo uma peça permanente nos únicos controles que esses consoles da próxima geração têm, no entanto.

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Outra correção óbvia, essa específica para o controle do Xbox, é a inclusão do giroscópio. Os controles de movimento não são a principal forma de interação com os jogos, mas eles ainda são amplamente usados ​​para apontar e mover assistências, geralmente implementadas como opções. Os controles DualShock 4 e Switch têm giroscópios, mas o controle do Xbox One não. Faz sentido até certo ponto. O controle do Xbox One foi projetado quando o console ia ter o Kinect como parte integrante dele, então qualquer necessidade de detecção de movimento poderia ser implementada usando o Kinect ao invés de ter que ser embutido no próprio controle. É claro que essa também é a razão pela qual não há um botão Compartilhar no controle, porque, no passado, a Microsoft nos imaginou gritando “Xbox, grave isso” para tirar fotos e gravar vídeos.

O Kinect acabou não sendo o futuro do Xbox, o que significa que o Xbox One é agora a única plataforma importante no mercado que não suporta qualquer tipo de movimento. O PS4, Switch, 3DS, smarthphones, tablets, VR, até mesmo o PS Vita, todos possuem movimento de suporte, mas o Xbox One não. Presumivelmente, a Microsoft estará lançando um giroscópio no controle do Xbox Scarlett, porque é uma adição óbvia e discreta que pode ser totalmente ignorada por aqueles que não querem ter nada a ver com isso.

Mas essas adições parecem pequenas. Certamente eles não parecem estar introduzindo qualquer coisa que alguém possa considerar um negociador. Então, novamente, no entanto, quando foi a última vez que realmente aconteceu? Nintendo está brincando com os controles de lado, eles estão bastante estáticos nas últimas duas décadas agora. Quando foi a última vez que a Microsoft ou a Sony alteraram substancialmente o design do controle principal?

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Não que haja algo de errado nisso, é claro. O design do controle de núcleo permaneceu o mesmo por tanto tempo porque funciona. Não há razão para derrubar uma mesa que não precise de nenhum upending. E enquanto para uma empresa focada em mecânica como a Nintendo, faz sentido querer experimentar métodos de entrada (embora até a Nintendo pareça ter desistido, e tenha se estabelecido no design de controle “padrão” agora), Microsoft e Sony, também como todos os terceiros que colocam os jogos em seu sistema, conhecem o design do controle, sabem o que esperar dele e projetam seus jogos esperando o padrão de entrada. Mudar isso seria prejudicial para um monte de gente, e não apenas jogadores contrários à mudança que inevitavelmente chorariam se acontecesse.

Assim, quando o PS5 e o Xbox Scarlett chegarem no ano que vem, podemos esperar que eles se desenvolvam no PS4 e no Xbox One, de várias maneiras, hardware baseado no hardware da geração atual, serviços baseados nos serviços da geração atual, compatibilidade com versões anteriores. com jogos de geração atual, e sim, controles que são amplamente iterativos (se isso) melhorias nos controles atuais também. Nada mais é necessário. Para muitos, o controle é apenas um meio para um fim. Disse o fim, sendo os jogos fantásticos que esses consoles inevitavelmente receberão de qualquer forma.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visualizações de, e não devem ser atribuídas a, GamingBolt como uma organização.

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