Durante o trailer E3, foi exibido algum gameplay, no entanto, mais tarde alguns sites tiveram direito a uma sessão privada de 25 minutos, onde foi possível ficar com uma ideia bem mais clara do estado do jogo e da intenção dos produtores para o seu futuro.
A demo começou da mesma forma do trailer, com o ataque à Golden Gate Bridge durante as celebrações do A-Day. Não nos disseram se esta era a abertura do jogo, mas podemos assumir que andará muito perto disso. Parecia um tutorial, que nos coloca no controle dos vários personagens. O gameplay troca automaticamente de um Vingador para o outro dependendo dos eventos da história.
O Gameplay com Thor em Marvel’s Avengers
O Deus do Trovão é o primeiro dos heróis que controla, aterrizando na ponte para combater mercenários armados. O seu estilo de combate recorda Kratos no último God of War, arremessando o seu martelo, trocando golpes corpo-a-corpo e depois invocando novamente o martelo no meio do combo para manter o ritmo dos trovões.
Uma breve pausa na ação dá tempo para que Thor salve um civil debaixo de um carro, sendo que ao mesmo tempo que o faz comenta algo como: “Não temas, pois eu sou poderoso.” A certa altura entram em cena alguns inimigos equipados com escudos e Thor desfere uma habilidade especial, uma enorme onda de choque que derruba todos à sua frente. A cereja do bolo surge quando canaliza uma enorme quantidade de energia – como em Ragnarok – e derruba vários oponentes com relâmpagos a percorrer o seu corpo em direção aos céus.
Thor parece ser um verdadeiro monstro, com uma enorme variedade de habilidades que incluem uma satisfatória utilização do Mjolnir e a sua imensa força (vale a pena salientar que não ficou claro se esta versão de Thor consegue voar).
O Gameplay com o Homem de Ferro em Marvel’s Avengers
Já o Homem de Ferro é capaz de voar… mais ou menos.
O gameplay transita para o Homem de Ferro e és imediatamente colocado em perseguição de inimigos equipados com jetpacks. Digamos que não é a mais emocionante das formas de controlar o Vingador.
É então que o herói aterriza e participa em confrontos em terra, atirando mísseis e trocando socos e pontapés. Mais tarde os seus propulsores atiram-no novamente para o ar em direção a uma metralhadora que estava no topo de um ônibus, mantendo-se depois no ar para acabar com os inimigos que restaram. A sua grande habilidade passa por descarregar uma rajada do peito.
Mesmo com todas as brincadeiras, lasers e mísseis à disposição, o gameplay do Homem de Ferro pareceu o mais restrito do grupo.
O Gameplay com Hulk em Marvel’s Avengers
A certa altura, enormes canhões emergem de veículos inimigos e arrasam com o Homem de Ferro. Para lidar com todo aquele poder de fogo, Bruce Banner salta da nave e aterriza já como o gigante dos raios gama. O gameplay de Hulk tem menos a ver com combos e mais com esmagar os inimigos como bonecos. É inclusive capaz de pegar eles e usá-los como armas corpo a corpo ou
arremessalos como projéteis.
O movimento de Hulk no entanto, é todo ele centrado em impulsos. À medida que a ponte começa a ruir, Hulk é obrigado a saltar de uma plataforma para outra, correndo ocasionalmente pelas paredes, ganhando velocidade para lançar-se depois mais longe pelo ar – culminando com a aterrizagem num grupo de inimigos com um estrondoso “SMASH”.
O segmento foi aquele que transmitiu a maior sensação de diversão, como um Prince of Persia jogado ao comando de um gigante esmeralda.
O Gameplay com o Capitão América em Marvel’s Avengers
A demo passa então para o Helicarrier, onde o Capitão América é atacado por mais um grupo de mercenários. O seu combate é semelhante ao sistema dos jogos Batman Arkham, ou mesmo Spider-Man do PS4, com ataques rápidos, arremessar o escudo e evitar ataques, aquilo que não conseguimos perceber foi como o escudo viaja de volta para as mãos do Capitão.
Entra em cena um novo grupo de inimigos com escudos, mas o Capitão livra-se rapidamente deles. Este é um momento chave que procura ilustrar como diferentes heróis lidam com diferentes tipos de inimigos – mas estes não se revelaram mais difíceis para o Capitão do que foram antes para Thor.
O Gameplay com Black Widow em Marvel’s Avengers
A parte final da demo tem Viúva Negra confrontando o boss da fase, Treinador. A luta começa com ele pulando no inimigo e sendo levada por ele enquanto a ponte começa a explodir, causando a queda de um ônibus cheio de pessoas que é salvo pelos outros Vingadores. Enquanto isso, Viúva Negra participa de um quick-time event para atacar o Treinador e desviar de suas investidas.
Nesse momento, quase todos os Vingadores são mostrados em ação em uma das cenas, dando a entender que o jogo dará a você a chance de jogar um “filme” dos Vingadores. Dito isso, em vez de a sequência de ação acontecer de forma orgânica por meio de gameplay, trata-se de algo roteirizado, com você ocasionalmente pressionando um botão.
Após uma queda forçada, Viúva Negra precisa derrotar o Treinador esquivando de seus ataques e contra-atacando com golpes de arte marcial, bastões eletrificados e tiros de pistolas duplas. Ela também pode usar seu golpe característico, que consiste em cruzar as pernas ao redor do pescoço do inimigo e derrubá-lo no chão. O Treinador pode copiar e anular qualquer movimento que ele vê, então, ela usa um dispositivo furtivo para ficar invisível e poder surpreendê-lo para finalmente derrotá-lo — não dá para copiar o que você não consegue ver!
Após ver alguém controlando os Vingadores mais poderosos e usando suas habilidades incríveis, confesso que foi um pouco anti-climático encerrar com um herói que é apenas uma pessoa normal — mesmo essa pessoa sendo estilosa como a Viúva Negra e seu grande arsenal de equipamentos.
Não avançaram detalhes sobre o tipo de jogo que será depois deste segmento da demo, teremos de esperar por mais novidades sobre a progressão, personalização e outros elementos. No que diz respeito à demo, o gameplay parece sólido, apesar de algumas imperfeições.

