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Konami recusou propostas de novos Metal Gear, Silent Hill, Bomberman e Contra

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Um recente artigo da Polygon detalhou como era trabalhar na Kojima Productions original, financiada pela Konami; não a atual versão independente que está produzindo Death Stranding, mas a filial americana da Konami que desenvolveu o Metal Gear Online. De acordo com ex-desenvolvedores do estúdio, quando estava aparente que seria o fim da Kojima Productions, eles tentaram “manter as coisas viva”, planejando usar uma série de IPs famosas da Konami. Entre elas estavam novos Metal Gear, Silent Hill, Bomberman e Contra.

Nenhum detalhe foi oferecido sobre o contexto desses três últimos, mas dois spin-offs interessantes do Metal Gear foram descritos de uma forma mais completa. O primeiro teria colocado os jogadores como uma versão jovem do protagonista da série, Solid Snake, e os faria embarcar em uma “história de origem focada no parkour”. Isso pode parecer um grande distanciamento da série (principalmente porque realmente teria sido), mas você ainda não viu nada.

O outro título estava relacionado a um possível MOBA de Metal Gear. O jogo se passaria dentro da cabeça do antagonista do primeiro Metal Gear Solid, Psycho Mantis – você sabe, o cara que podia ler seu memory card e fazer seu controle vibrar. Esse conceito serviria para contextualizar todos os personagens diferentes da série reunidos em um só lugar, além de lutar ao lado de inimigos ou contra aliados.

Dizem que alguns funcionários queriam “tentar algo grande”, enquanto outros pensavam que seria melhor começar com algo pequeno. Independente disso, o chefe do estúdio, Tom Sekine, apresentou as ideias da equipe aos executivos da Konami no Japão e não deu em nada. Dizem que a resposta da empresa a esses possíveis projetos foi algo como “Não, esqueça isso, sem chance, não”.

Embora a Konami possa não estar interessada, muitos fãs certamente ficarão decepcionados ao saber o que poderia ter sido criado se a empresa tivesse sido mais receptiva em 2015.

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