Alguns dias atrás, um usuário do Reddit, perguntou a CD Projekt RED sobre as limitações de agir violentamente em relação aos NPCs (personagens não jogáveis) dentro da Night City. A CDPR respondeu ao usuário dizendo que não será muito diferente do que já vimos em jogos como Skyrim. Basicamente, você pode atacar qualquer um, com a exceção de personagens chaves ligados a história e claro NPCs de crianças.
[quote]Estive me perguntando, se poderemos matar pessoas comum. Apesar de vocês já terem comentado que não podem falar nada, poderiam pelo menos nos dar alguma informação de como podemos interagir violentamente com a cidade?
Olá – você não poderá atacar crianças ou NPCs ligados a história, mas tirando isso você pode ser agressivo com todo mundo que aparecer na sua frente 😉[/quote]
Mais tarde, a CDPR enviou um e-mail para Fraser Brown do site PCGamer, dando sequência que em algumas áreas, comportamento agressivo poderá levar a outras consequências. Especialmente se essas áreas forem controladas por algum tipo de autoridade ou gangue. Então se você é uma espécie de arruaceiro, há chances de a encrenca acabar te encontrando e provavelmente se virando contra você.
Eu gosto da liberdade e apreciou a CDPR ser tão próxima dos fãs. Os jogadores que gostam do lado escuro, definitivamente, darão as boas vindas a liberdade. Raramente jogo como o cara mal nesses jogos, mas de vez em quando eu posso ir no centro do Market District na Imperial City, ou no Wind District se Whiterun, só para vê quanto tempo eu sobrevivo. Sempre crie um sabe manual antes de tacar o terror, porque a maioria desses jogos se tornam injogáveis, se você assassinar todo mundo. Talvez Cyberpunk 2077 aborde isso de uma maneira melhor que os títulos Elder Scrolls.
Pawel Sasko designer Líder de quest, em um tweet recente, disse que você terá a sua própria garagem e poderá guarda vários veículos, como carros e motos. Ele também disse que todo veículo terá estações de rádio instalada, para você escutar estações de rádio diferentes, enquanto trafega entre um dos seis distritos de Night City. Isso não é nada diferente do que já tenhamos visto antes, mas eu sempre dou boas vindas a features de gameplay extra. Estou curioso se poderemos adicionar as nossas próprias faixas no jogo, como na estação Self Radio de Grand Theft Auto.
https://twitter.com/statuses/1149313134504665089
Por último, mas não menos importante, Pawel Sasko também compartilhou novos detalhes sobre as divisões da histórias. Cyberpunk 2077 terá ramificações que levarão o jogador a histórias diferentes. Essas histórias serão melhor implementadas que as histórias presentes em The Witcher 3, então os jogadores ficarão satisfeitos. Não só isso, mas o jogo também virá com um novo sistema de cena que promete ser ainda melhor do que o apresentado no The Witcher 3.
“Agora todos esses personagens importantes, da mesma forma que era em The Witcher 3, irão dar início a ramificação dessas histórias separadas, e você terá missões separadas (estilo a do Barão Sanguinário). E conhecerá personagens diferentes, e que as vezes, poderão acabar em uma opção amorosa, se este personagem em questão estiver interessado(a) em você, claro, pois ele pode não estar. [E] isso vai depender de quem você é, o que você faz e por aí vai.
Como jogador, você terá todas essas opções que te levarão a histórias diferentes. Sinto que isso pode ser assim: quando você estiver passando por essas histórias e há um certo, eu chamaria de um “capítulo que encerra”, você se sentirá como, “certo, algum tipo de história que terminou”. Então, a respeito disso eu diria sim [para a sua dúvida], porém, uma coisa importante que estamos fazendo em [Cyberpunk] é garantir que a transição através da missão seja perfeita.
É uma coisa que conseguimos com o nosso sistema de cena, e reformulamos tudo do zero. As pessoas dizem [que] nosso sistema de cena [para The Witcher 3 foi] um dos sistemas de cenas mais avançados já criados, e francamente [jogamos] ele fora e fizemos um novo que é ainda melhor. Nós o refizemos completamente, e uma das razões pela qual você vai andar na cidade e ver todas aquelas cenas acontecendo ao seu redor, e irá falar com Placide e ele se move e fala com essa mulher, depois ele fala com o vendedor, você sai e há toda essa gente ao seu redor. Podemos fazer tudo isso graças ao nosso sistema de cena, e realmente… é tudo perfeito, então não há cortes de um para outro.”


