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Desenvolvedores defendem decisão da Nintendo de remover todos os Pokémon

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Durante a E3 2019, a desenvolvedora da série Pokemon, Game Freak, anunciou que Pokemon Sword e Shield não levariam adiante todos os Pokemon das gerações anteriores. Os fãs estão infelizes, e uma campanha bastante desagradável girou em torno das exclusões que chegavam ao National Pokedex. Mas do ponto de vista de desenvolvimento, alguns desenvolvedores de jogos comentaram sobre o que significa realmente construir uma Pokedéx em Pokemon.

Uma conta anônima do Tumblr chamada Ask A Game Dev recentemente abordou a “controvérsia Pokémon” em resposta a uma pergunta do leitor: “Você acha que eles cortaram os Pokémon por causa das animação e gráficos que muitas pessoas estão reclamando?”

O desenvolvedor em questão é contundente sobre a National Pokedex. “Há uma razão muito boa para que todos os desenvolvedores de jogos profissionais com quem falei sobre o Pokémon tenham basicamente dito variações sobre a mesma coisa: ‘Caramba, eles precisam atualizar isso tudo? Estou surpreso que eles não cortaram [a National Pokedex] anos atrás! ‘”

Uma das referências a este caso é antiga entrevista com o diretor e produtor de Sword and Shield, onde o produtor Junichi Masuda disse:

Há um par de diferentes partes do pensamento por trás dessa decisão, mas realmente a maior razão para isso é apenas o grande número de Pokémon. Nós já temos bem mais de 800 espécies Pokemon, e vai haver mais adicionado nestes jogos. E agora que estamos no Nintendo Switch, estamos criando com uma fidelidade muito maior, com animações de maior qualidade

Masuda também abordou o equilíbrio no sistema de batalha que permitisse que os novos Pokémon brilhassem em seu próprio caminho, mas a parte gráfica tem sido o que as pessoas tem mais apontado defeitos.

O game dev elabora a cerca da quantidade de trabalho que entra em cada detalhe de um único Pokémon, usando detalhes e recursos do CGWorld 2017 na criação de Pokemon. Há o modelo, os detalhes, as cores base, as texturas básicas, o mapa de sombras, o mapa normal, a máscara de sombra, às vezes um mapa de luz … É uma lista exaustiva, e isso é apenas para construir a forma e a cor. De acordo com este desenvolvedor anônimo, eles falaram com vários outros desenvolvedores de jogos profissionais e disseram variações sobre a mesma coisa.

Um post mais longo no subreddit do r/pokemon também divide opiniões das diferenças entre modelos em Pokemon Sword e Shield e modelos em jogos de Pokemon anteriores.

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