Ir para o conteúdo

Cientistas fazem o censo da população dos videogames

Nos antigos jogos de videogame, podíamos ser macacos, tartarugas

mutantes, porcos espinhos, caçadores de monstros e encanadores

italianos do reino dos cogumelos. Hoje, uma vertente dos

desenvolvedores de jogos busca o realismo acima de tudo. Podemos ser

desde astros de rock, policiais e soldados até terroristas e

traficantes. No entanto, cientistas norte-americanos mostraram que

esses jogos estão bem distantes do mundo real ” a população dos games

é muito diferente da que transita nas ruas das cidades de verdade.

Segundo o site New Scientist, pesquisadores das Universidades do Sul

da Califórnia, de Indiana, de Ohio e do Instituto Politécnico de

Virgínia fizeram um censo da população humana que é encontrada nos

videogames. Na pesquisa, ficou claro que o número de personagens

homens, brancos e adultos nos jogos é maior do que o encontrado pelas

ruas do mundo.

A pesquisa foi feita em 2006, mas os resultados só saíram agora. Foram

pesquisados os 150 jogos mais vendidos de nove plataformas: Xbox, Xbox

360, PlayStation, PS2, Nintendo GameCube, PSP, Game Boy Advance,

Nintendo DS e jogos de computador.

Os cientistas contaram cada personagem que aparecia na tela durante o

decorrer de meia hora do jogo, não importando o tempo da aparição.

Depois de feito o recenseamento demográfico do jogo, calcularam uma

proporção entre o resultado obtido e a venda do game. Um personagem

que aparecesse num jogo que vendeu milhões de cópias valeria mais do

que o de um jogo que vendeu menos. Calculada a média, o resultado

final foi comparado com o censo norte-americano do ano 2000.

Entre os personagens de videogame, os homens representavam 85% por

cento da população. Os negros eram 10,7%, representando um número 13%

menor do que na vida real. Já os latinos eram somente 2,7% da

população, um número 78% menor. Enquanto isso, os brancos foram 7%

mais representados, com 80% da população virtual. As crianças e os

idosos também foram sub-representados com só 3,5% e 1,7% da população,

enquanto na realidade são respectivamente 21,4% e 12,4%.

Segundo Dmitri Williams, um dos pesquisadores, isso explica o baixo

número de jogadores negros, mulheres e idosos. Se quisessem atrair

novos consumidores, os criadores deveriam mudar a composição

demográfica dos jogos. Tomara que isso não signifique o fim de

alienígenas e zumbis nos videogames . Nem sempre a realidade precisa

ser seguida à risca.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio