Engines x Engines

Muitos de nós conhecemos a engine de nossos jogos, não é? Pois é, então é hora de conhece-las melhor! Nós vamos conhecer a:

Unreal Engine 3

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Games feitos nela: Unreal Tournament 3, Gears of War 1 e 2, Mirror’s Edge, Turok, etc.

Foi feita exclusivamente para o Unreal Tournament 3, mas teve muitas produtoras que botaram na tal engine, que os produtores tiveram que vender a engine para outras produtoras, como: EA Games,Ubisoft,Disney Interactive,etc

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CryEngine:

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https://www.youtube.com/watch?v=LPwigoUMOZ4

Games:Far Cry

Criada somente para PCs CryEngine revolucionou o mundo dos games! Seu game Far Cry fez muito sucesso, tanto pelo gráfico, quanto pela jogabilidade! Até hoje eu me impressiono com o gráfico de Far Cry 1!

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CryEngine 2:

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Games:Crysis,Crysis Warhead,Crysis Wars.

Foi muito bem feita, até hoje nunca existiu um game com a mesma qualidade gráfica igual desta engine. O único problema é que ela é pesada de mais!

Imagens:

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CryEngine 3:

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https://www.youtube.com/watch?v=kdoGIlSl3uQ

Games(futuramente):Crysis 2

Já foi criada, ainda não temos muitas informações sobre ela, mas vai ser a melhor Engine já criada até hoje!

Imagens:

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Production Studio 4.0

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Games: Resident Evil 4, Black, Killzone, etc.

Production Studio 4.0 é uma nova geração de software de animação 3D de alta produção de vídeo de alta qualidade, racionalizar o seu texto e gráficos 3D com ferramentas avançadas para a produção de animação com aparência profissional

Imagens:

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Bem,como eu sempre digo:Me diga que configuração seu PC tem,que direi que jogo nele roda.Então vamos voltar ao assunto das engines:

Chrome Engine:

Primeira versão da Chrome Engine.

Jogos:FIM Speedway Grand Prix,Chrome,Chrome: SpecForce

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Chrome Engine 2:

Versão melhorada da Chrome Engine 1, agora com suporte ao DirectX 9.0.

Jogos:Xpand Rally,Xpand Rally Xtreme,GTI Racing,FIM Speedway Grand Prix 2

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Chrome Engine 3:

Esta versão da Engine sofreu modificações significativas. Suporte ao Directx 9.0c, HDR, shaders e shaders and bump mapping também foram implementados.

Jogos:Call of Juarez,Fim Speedway Grand Prix 3,Speedway Liga

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Chrome Engine 4:

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https://www.youtube.com/watch?v=e_1ahH01DOk

Geração atual da Engine, independente de todas as versões anteriores,um dos pontos fortes da atual Chrome Engine 4 é,não apenas a qualidade na renderização das imagens, mais também pelo fato de a Engine ser bem leve, apresenta um ótimo desempenho na maioria das configurações de PC atuais.

Vale a pena conferir a qualidade de renderização das imagens na Chrome Engine 4, que é “in game” e não CG.A tecnologia é destinada aos usuários de PC, PS3 e Xbox 360.A Chrome Engine 4 evoluiu através de mais de nove anos de desenvolvimento.

Diversos games até hoje foram desenvolvidos pela Chrome Engine desde a sua primeira versão.

Jogos:

Call of Juarez: Bound in Blood,Chrome 2,Dead Island,Warhound

Imagens:

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Id Tech 5:

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https://www.youtube.com/watch?v=XnBPqrhY3hw

à o mais atual da linha, seguindo os seus predecessores, id Tech 1, 2, 3 e 4. O “motor” foi primeiramente apresentado ao público em 2007 na QuakeCon por John Carmack (principal – id Software) num computador Apple Macintosh de oito núcleos, porém a demo usou, somente, um núcleo com implementação OpenGL com a ajuda de uma placa de vídeo Quadro 7000 de 512 MB.

O motor é “multi-plataformas” o que torna possível renderizar os mesmos modelos em diferentes plataformas sem a necessidade de ser reescrito um novo código para cada sistema. O que reduz a complexidade de tornar o jogo disponível em diversos plataformas.

A demonstração inicial do motor apresentado tinha 20 GB de dados de textura (usando uma abordagem mais avançada MegaTexture chamada Virtual Texturing, que suporta texturas com resoluções de até 128000×128000 pixels) e um mundo completamente dinâmico.

Esta técnica permite que o motor envie automaticamente o fluxo de texturas para a memória conforme necessário, o que significa que o desenvolvedor não precisa se preocupar com restrições ou limites de memória de textura.

Uma das características visualmente evidente que o processador irá incluir é uma penumbra na sombra (bordas suaves), usando mapas de sombra (shadow maps). Em contraste, a id Tech 4, que apresentou uma técnica diferente de sombreamento, tiveram sombras muito bem definidas. O motor também terá numerosos outros efeitos gráficos avançados, tais como materiais diversos para iluminação, renderização high dynamic range, profundidade de campo (depth of field) e motion blur. O motor também possui suporte a processamento de tarefas simultâneas da CPU, incluindo a lógica do jogo, AI, física e aúdio.

Jogos:Rage,Doom 4

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Dunia Engine:

https://www.youtube.com/watch?v=dAdsiLNnz2Y

Dunia Engine é um motor de jogo desenvolvido por Ubisoft’s Montreal equipe de desenvolvimento para Far Cry 2, A sequela Far Cry feita por Crytek. O motor do jogo foi projetado para PC, Xbox 360E PlayStation 3. Ã uma versão muito modificada do CryEngine, Que Ubisoft licenciada Crytek. Dunia significa “mundo”, “terra” ou “viver” em Hindi e Árabe mas também utilizado em muitas línguas com palavras vindas do árabe.

Características do Dunia Engine incluem:

Dynamic Weather Dinâmica de propagação do fogo (influenciado pelo sistema de tempo) Volumetric Light (Sun Rays) Realista Fire Física (A maioria dos objetos podem ser movidos jogada ao redor, incluindo os organismos de mortos os personagens não -) Completamente dia / noite ciclos Dinâmico sistema de música Suporte para mapas grande jogador, sem níveis específicos Non-scripted AI Radiosidade, Iluminação ou indireta amBX tecnologia da Philips para efeitos especiais, com o hardware adequado Dunia Engine aproveita DirectX 10 ligado Windows Vista, Mas também é projetado para funcionar em DirectX 9.

Jogos:Far Cry 2

Imagens:

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Source Engine:

https://www.youtube.com/watch?v=bAswgben0bs

Source é motor grafico implementado nos jogos da softhouse Valve, na qual apresenta recursos inovadores e que estao sendo implantados a todos jogos atuais da empresa. Este motor inclui aprimoramentos no gráfico muito avançados e com renderização considerável. Estes efeitos incluem sombra para modelos (inclusive móveis), alta definição de água com efeitos de reflexo, além de uma inteligência artificial inigualável!

Jogos: Half-Life 2,Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One,Half-Life 2: Episode Two, Half-Life Source, Counter-Strike Source, Day of Defeat Source, Team Fortress.

IW Engine:

o principal jogo que a utiliza é Call of Duty. O jogo e a engine são desenvolvidos pela Infinity Ward e a distribuição é feita pela Activision. Na verdade o primeiro jogo utilizou a engine Id Tech 3 do Quake III Arena.

Jogos: Call of Duty 2, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Quantum of Solace, Modern Warfare 2

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RAGE Engine

Criada por um grupo dentro da Rockstar San Diego com contribuições da Rockstar North. Ã uma engine multiplataforma que possui alguns componentes de terceiros. Um deles é o sistema de detecção de colisão de código aberto Bullet.

Jogos: Rockstar Presents Table Tennis, GTA IV Episodes, Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3

Imagens:

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Naughty Dog Game Engine

A versão 2 da Naughty Dog Engine tem a missão de mostrar o poder do Playstation 3 no jogo Uncharted 2: Among Thieves. O jogo foi mostrado na E3 desse ano

Jogos: Uncharted: Drakes Fortune, Uncharted 2: Among Thieves

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The Dead Engine

Foi criada exclusivamente para o jogo Dead Space

Jogos:Dead Space

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Avalanche Engine

Ela surpreendeu e que é bem flexível.

Jogos: Just Cause, Just Cause 2, The Hunter

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Anvil Engine

Criada em 2007 pela Ubisoft para Windows, Ps3 e Xbox 360. O primeiro jogo que a utilizou foi Assassins Creed, a primeira tacada da Ubisoft nos console da geração atual. No ano seguinte veio Prince of Persia. A engine foi incrementada para o desenvolvimento de Assassins Creed 2.

Jogos: Assassins Creed, Prince of Persia, Shaun White Snowboarding, Assassins Creed II

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EGO Engine

Ai está a EGO Engine, única representante dessa lista que foi mais utilizada em jogos de corrida. A engine multiplataforma da Codemasters é uma evolução da Neon Engine, que foi utilizada em Colin McRae: Dirt. Houve ajuda da Sony no desenvolvimento dessa engine e também há uso da PhireEngine, engine gráfica da Sony que suporta Direct3D e OpenGL.

Jogos: Colin McRae: DiRT, Race Driver: GRiD, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Colin McRae DiRT 2, F1 2009, F1 2010

Geo-Mod Engine

Produz excelentes efeitos de destruição de objetos. Até agora só usou o Red Faction: Gerrilha

Jogo: Red Faction: Guerrilla

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