Em setembro do ano passado, a indústria dos games foi pega de surpresa quando a Telltale Games anunciou que estava fechando as portas. Anúncio feito por ninguém menos do que os próprios empregados, que foram instruídos a guardar seus pertences e deixarem o prédio dentro de trinta minutos. Tudo isso bem no meio da produção da última temporada de The Walking Dead, a IP aclamada pela crítica.
Naturalmente, todos estavam com grandes duvidas sobre o que havia acontecido à portas fechadas, e agora, pela primeira vez desde que os eventos chocantes ocorreram, ouvimos diretamente dos afetados em um documentário do Noclip.
Um vídeo de 50 minutos intitulado “Telltale: The Human Stories Behind The Games”. Nele, o fundador do Noclip, Danny O’Dwyer, contatou e entrevistou quatro ex-funcionários da TellTale, gentis o bastante para compartilharem suas experiências com o estúdio, tanto as boas quanto as ruins.
Os quatro funcionários que ofereceram suas histórias são os seguintes: Kent Muddle (Artista de Cenas), Emily Grace Buck (Designer Narrativa), Caroline Liddick (Gerente de Mídia Comunitária) e Paul Mastroianni (Assistente Executivo). Com esses quatro testemunhos, o Noclip pinta uma imagem vívida da vida profissional na Telltale.
O tema comum que esses quatro apresentaram foi quantos dos problemas da Telltale surgiram da excessiva administração executiva. Muddle descreveu a influência executiva como algo que prejudicava a criatividade:
O maior problema da Telltale era que você não podia fazer o que achava bom, tinha que fazer o que os executivos achavam bom.
A cultura de trabalho da Telltale teve períodos muito difíceis, Buck explica:
Comecei […] trabalhando 70, 80, até mesmo ocasionalmente 90 horas por semana.
Nos períodos em que a jornada de trabalho eram mais toleráveis, de 40 horas, Buck ficava grato.
40 horas podem parecer relaxantes quando você está acostumado a estar no escritório todos os dias, no fim de semana, e até as 23 horas da noite.
O que torna o fechamento da desenvolvedora ainda mais doloroso é como os quatro funcionários descreveram as amizades que fizeram no estúdio. Liddick descreveu suas relações de trabalho como formadas através de dificuldades:
Quando você trabalha em um lugar que é muito estressante, você se liga muito rápido [às pessoas].
Buck só se juntou à equipe em 2015, mas quando ela pediu o divórcio, ela conta que 12 de seus colegas de trabalho apareceram para ajudá-la a arrumar seus pertences.
Isso não é normal – nós nos amávamos.
Você pode assistir ao documentário completo do Noclip abaixo, mergulhando no emaranhado de teias que é o fechamento da Telltale.
O último episódio de The Walking Dead: The Final Season foi lançado em março, sendo desenvolvido pela Skybound Studios.


