The Outer Worlds ganha diversas informações novas

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The Outer Worlds, o mais novo jogo da Obsidian, é um RPG single player de mundo aberto, ambientado em planetas distantes, onde a escolha do jogador e o diálogo desempenham papéis muito importantes. Muitos fãs da franquia Fallout provavelmente devem estar ansiosos com o jogo.

Durante uma longa entrevista com o site Game Informer, Tim Cain e Leonard Boyarsky, os co-diretores de The Outer Worlds, deram diversas informações novas a respeito do jogo. Você pode conferir todas elas abaixo:

  1. Atualmente Cain está trabalhando na interface do usuário, e garantido que ela seja fácil de se usar. Boyarsky está mais ocupado em cuidar dos diálogos e começar a dublagem e as localizações. No entanto, o jogo já se encontra jogável do início ao fim.
  2. Você pode equipar companheiros com diferentes armas e armaduras. Os companheiros possuem ataques especiais que usam uma arma que você não pode desequipar.
  3. O nível máximo é 30.
  4. O jogo não contará com crafting, mas você poderá melhorar suas armas e equipamentos com itens que você encontra no mundo.
  5. A dificuldade Supernova dá ao jogar pequenos elementos de sobrevivência: você precisa comer, beber e dormir, e se você ignorar isso, seu personagem começa a sofrer penalidades. Não há nenhuma vantagem em se jogar na maior dificuldade, se tratando de conquistas. Se trata mais da experiência que você deseja como um jogador.
  6. Atualmente não há nenhuma configuração para remover marcadores de missão. Eles gostariam de fazer isso, mas é algo difícil de se fazer corretamente. Cain parecia muito entusiasmado com isso, “não há motivos para não adicionarmos essa opção”, mas Boyarsky parecia mais hesitante, pois teria que ser feito corretamente ou se tornaria em uma experiência ruim.

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  1. Sem sistema de veículos. Mecânicas de gravidade baixa ou de falta de peso estavam nos planos, mas não chegaram ao jogo final devido ao tempo e orçamento.
  2. Embora haja um ciclo de dia e noite para a atmosfera, isso não influencia muito. As pessoas não se movem de posição ou possuem agendas como em Oblivion ou Skyrim.
  3. Não há limite de peso a se carregar, mas ainda existe a sobrecarga, a qual irá deixar você mais lento quando você ultrapassar um limite determinado pelo seu status de Força. Uma das razões, além do tempo e do orçamento, para a remoção de um sistema de crafting, foi para colocar um foco nas marcas.
  4. Há itens colocados a mão pelos desenvolvedores, e também itens dropados aleatoriamente.
  5. Em relação à armadura, há um slot para o corpo e um para a cabeça. Não há como, por exemplo, colocar um par de óculos e um chapéu.
  6. Fallout e alguns de seus jogos posteriores davam a opção de furtividade, combate, ou diálogo para resolver as coisas, mas eles sentiam que “estava sempre faltando algo”. Eles decidiram diminuir os atributos que o jogador pode controlar de seus companheiros.

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  1. Na opinião deles, tanto a progressão baseada em nível quanto a progressão baseada no uso de habilidades têm seus benefícios e desvantagens. Classes são divertidas para jogos multiplayer, mas Cain prefere habilidades do que classes em jogos single-player.
  2. Há uma escala de nível para os inimigos te acompanharem, embora não seja usada em tudo e vá até certo ponto. Por exemplo, as zonas iniciais não irão saltar para níveis ultra-altos e as zonas de nível alto não serão reduzidas drasticamente.
  3. Os inimigos não irão bloquear o caminho se ficarem na sua frente.
  4. Atualmente, ir apenas no combate corpo-a-corpo é um pouco difícil na opinião de Caim, mas ele pretende que seja plausível para o jogador fazer isso e um caminho possível para o jogador seguir. No início do desenvolvimento, havia uma habilidade Desarmado para o corpo-a-corpo, mas eles a eliminaram devido a animações adicionais, o balanceamento, e as melhorias necessárias para a tornar divertida iria custar muito tempo e orçamento. Mas você poderá desarmar os inimigos.
  5. Há uma chance de inimigos perderem membros ao morrerem. Atualmente você não pode desativar o gore, mas eles irão analisar isso ainda.
  6. Quanto questionados se haveria um lugar para fazer grind, onde você possa ficar simplesmente correndo e enfrentando monstros, eles afirmaram que Mnarch é o planeta dos monstros, e eles terão respawn lá.

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  1. O jogo foi obviamente inspirado pelos barões ladrões do século 20 e esse tipo de tema/estética. A Terra e outras colônias não são muito mencionadas. A linha do tempo do jogo começou a se diferenciar da nossa a partir do assassinato do Presidente McKinley.
  2. O personagem do jogador será “o máximo possível um quadro em branco”. Além do que já foi mostrado, você realmente não sabe nada sobre as colônias. Isso não chegará a afetar o seu personagem, mas em termos de história, você pode escolher para qual trabalho seu personagem foi melhor aprovado. Eles são incrivelmente deprimentes, mas dão pontos extras em certas habilidades. O protagonista será mudo em parte porque eles gostam de deixar o jogador definir seu personagem, e em parte porque o jogo não conta com uma direção muito cinematográfica. Mesmo se tivessem um aumento de tempo e orçamento, eles provavelmente teriam continuado com um protagonista mudo.
  3. Usar suas habilidades de diálogo geralmente é bastante benéfico. Havia um traço negativo, chamado de Mentiroso Compulsivo, que não chegou ao jogo: se você mentisse muito, acabaria sendo forçado a mentir sempre que uma opção de Mentira aparecesse. Boyarsky diz que provavelmente acabaria não sendo uma traço negativo tão grande.
  4. Como uma pequena curiosidade, Cain ficou um pouco chocado com o final original de Fallout – ele o considerava um pouco sombrio e achava que os jogadores ficariam irritados.
  5. Eles tentaram não deixar com que o humor tomasse conta e nem o colocaram apenas para dizerem que o jogo tem humor. Há uma comédia implícita no jogo e os NPCs podem ser um pouco caricatos, mas eles não querem que isso comprometa o resto do jogo.
  6. Há alguns casos em que você pode tentar afastar os companheiros de suas metas pessoais, ter uma certa influência sobre eles, para melhor ou para pior. Há também pontos onde, como já foi dito antes, você pode cruzar uma linha e acabar fazendo com que eles vão embora.

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  1. Existem piratas espaciais! Não são organizados o suficiente para realmente serem uma facção. Não será possível se juntar aos piratas espaciais,mas você poderá equipar um tapa-olho.
  2. No momento não há conteúdo pós-jogo. O jogo acaba quando a campanha acaba. Eles não possuem tempo e orçamento para isso.
  3. Não há planos atuais para outros tipos de produtos, como quadrinhos, livros, etc. Mas eles gostariam de fazer isso. Cain disse que gostaria de fazer algum tipo de livro de receitas.
  4. Eles adorariam ser capazes de incluir uma perspectiva em terceira pessoa, mas isso acrescentaria uma série de outros problemas: testes para garantir que não houvesse bugs com câmeras em certas áreas, teriam que dobrar a quantidade de animações para os jogadores, etc. A câmera se afasta e flutua em volta do personagem se você ficar parado por um tempo.
  5. Você não pode olhar para baixo e ver seus pés em primeira pessoa. Novamente, somos apenas uma câmera flutuante.
  6. Não há um códice ou enciclopédia no estilo de Mass Effect. Eles queriam que a maioria das informações sobre facções viessem de fontes não objetivas: relatos em primeira pessoa e propagandas.

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  1. Eles estão tentando manter as telas de carregamento rápidas e com baixa frequência, embora não tão rápida que você não veja as fotos da tela de carregamento. Cain está bastante satisfeito com o fato de o carregamento ser rápido.
  2. Não haverá modo foto.
  3. Pelo que eles sabem, o jogo não irá sair para Mac e Linux! Eles também não têm certeza se o jogo será vendido na GOG ou na Epic Store.
  4. Há clima dinâmico. O jogo também terá banheiros e barbas para o personagem.
  5. Os planos para uma sequência, se houver uma, ainda não foram definidos, mas provavelmente não haveria como transferir seu save do primeiro jogo.
  6. O jogo será lançado em 2019. Eles preferiram não comentar sobre o vazamento de um possível lançamento em 6 de Agosto.
  7. Chegar ao fim do desenvolvimento pode ser bem desgastante. No entanto, eles estão felizes pela resposta que o jogo recebeu. A moral da equipe aumentou depois do anúncio no Game Awards e do trailer ter agradado ao público.

The Outer Worlds ainda não possui data de lançamento, mas o jogo será lançado ainda este ano para PC, PS4 e Xbox One.

Fonte 2: Reddit

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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