
Na mais recente edição da PlayStation Magazine (Novembro 2018, Edição 154), o co-diretor Rob Nelson e o diretor de arte Josh Bass da Rockstar North, falaram sobre o objetivo de design que a equipe teve em quanto desenvolviam Red Dead Redemption 2.
Rob Nelson: RDR2 foi uma chance de rever completamente todos os sistemas subjacentes do jogo, e nossas experiências criando essas versões do GTA V para a nova geração nos ajudaram a ver como poderíamos melhorar e o que era possível com a nova tecnologia.
Josh Bass: Queríamos ir além das clássicas paisagens desertas do jogo original e apresentar uma seção transversal maior da América. Tecnologia mais avançadas significam que é possível criar os tipos de ambientes diversificados que estávamos procurando, com lama grossa, montanhas imensas e neve profunda e fina; pântanos escuros e nebulosos e áreas densamente arborizadas; bem como planícies largas.
RDR2 também contará com a presença da primeira cidade do jogo original, a cidade portuária de industrialização de St. Denis, com os postos avançados e cidades em todo o resto do mundo.
Rob Nelson: Queríamos ir mais fundo do que jamais fomos, então os jogadores se sentiram como se este fosse realmente um lugar para se morar. A ideia é poder ir de um tiroteio épico no topo de um trem à pular nas costas de uma diligência e tirar dinheiro dos cofres, ou olhar nos armários de uma casa em busca de whiskey. Tentamos tornar o jogo algo em que você pode se perder em todos os níveis.
Nelson continuou a dizer que RDR2 é mais íntimo e baseado em algo como GTA, enquanto Bass ressaltou que os jogadores serão capazes de tomar “centenas” de decisões ao longo do jogo que o mundo reagirá de maneiras diferentes.
Rob Nelson: Este jogo se parece com lugar para se viver, o qual jamais conseguimos alcançar antes, e se parece bastante com o ritmo da América de 1899. Tão grande quanto Red Dead Redemption 2 é, há uma intimidade neste jogo que não é fácil de criar em um mundo [como nos GTAs] que você percorre [a cidade] em um carro ou sobrevoa em um avião. Queríamos que RDR2 fosse mais íntimo e mais pé no chão, por isso fazia sentido empurrar o realismo o máximo que pudéssemos, mantendo o senso de diversão. Queremos criar a ilusão de realismo sem ser muito punitivo para o jogador.
Josh Bass: Embora tenha uma história abrangente, o jogo estará repleto de escolhas para Arthur que definirá que tipo de fora da lei ele irá se tornar – se ele é um fora da lei honrado ou alguém menos honra do que você. O mundo irá responder as essas escolhas de maneiras grandes e pequenas, e esperançosamente, quando os jogadores começarem a compartilhar suas experiências, eles começarão a perceber o quão diferentes eles são uns dos outros, dependendo das centenas de decisões que eles tomaram ao longo decorrer do game.
Red Dead Redemption 2 será lançado dia 26 de Outubro para PlayStation 4 e Xbox One. Red Dead Online, por outro lado, será lançado como uma beta em algum momento em novembro. Enquanto isso, esperamos muito mais informações (e gameplays), então fique ligado.
