Quem já jogou algum jogo da série Uncharted já deve ter se perguntado como os protagonistas – seja Nathan Drake ou, mais recentemente, Chloe Frazer em Lost Legacy – conseguem levar tantas balas em tiroteios e seguir em frente durante suas aventuras, especialmente considerando a estética mais realista destes games.
Em seu Twitter, o animador Jonathan Cooper, da Naughty Dog, revelou que – ao menos pela perspectiva do estúdio – Drake nunca é atingido durante estes confrontos, e a tela com tons vermelhos que aparece quando o jogador é encurralado é na verdade um “medidor de sorte” acabando.
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“Curiosidade que aprendi ao entrar na equipe: Drake nunca toma dano de bala. A interface vermelha que mostra ‘acertos’ é para representar sua ‘sorte’ acabando. No fim inimigos vão ter uma mira melhor e matá-lo se alguns tiros chegarem perto o suficiente.”
Isto é uma ideia que vem desde os tempos de Drake’s Fortune, como uma matéria de 2007 do site IGN revela.
“Para manter a ideia de que você está jogando uma aventura de verdade, a Naughty Dog também minimizou a interface para que a única informação que você verá seja sua arma equipada e munição”, diz o texto. “Ao invés de uma barra de saúde, os designers criaram um pseudo-medidor de sorte que remove a cor da tela e amplifica o som de batidas do coração enquanto Nathan se mete em situações mais e mais tensas. Quanto mais tempo Drake ficar em uma posição ruim, mais a tela fica dessaturada; quanto mais a tela fica dessaturada, é mais provável que Nathan morra.”
Amy Hennig, diretora criativa e roteirista dos 3 primeiros jogos, confirmou isso em resposta ao tweet de Cooper.
https://twitter.com/statuses/1016063630515687425
“Verdade! Esta era a intenção original (para ficar mais em linha com o espírito e tom dos filmes que estávamos homenageando).”

