EA derruba um remake de SimCity 2000

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O SimCity 2000 é sem dúvida um dos jogos mais emblemáticos da história, que abriu o caminho para centenas de outros títulos de ‘construção’, o jogo foi lançado pela primeira vez em 1993 para os computadores da Apple, mas depois chegou ao PC e a várias plataformas de console de videogame.

Depois de mais de um quarto de século, o SimCity 2000 ainda recebe muito interesse de jogadores nostálgicos que gostam de reviver suas primeiras experiências de jogo. Esta é provavelmente uma das razões pelas quais o desenvolvedor Nicholas Ochoa decidiu codificar um remake usando o framework Electron, intitulado OpenSC2K, foi lançado no GitHub no início deste ano e recebeu bastante atenção em sites como o Reddit e o Hacker News.

Embora seja uma versão de “código aberto”, o remake incluiu obras de arte originais pertencentes à Electronic Arts. Essas imagens e sons definitivamente não estão livres para usar, algo que o desenvolvedor está totalmente ciente agora.

“Os ativos do jogo SimCity 2000 estão sendo violados”, escreve a EA. A empresa ressalta que o jogo ainda está sendo vendido pela Origin Access.

Enquanto o OpenSC2K está longe de ser um remake completo, a Electronic Arts deixa claro que os ativos do SimCity 2000 não são para uso público.

“A atual produção audiovisual do repositório cria conteúdo que infringe os direitos autorais da Electronic Arts. Enquanto isso continuar, nenhuma outra mudança além da remoção será suficiente para resolver a infração “, escreve a empresa.

Logo após o envio desta notificação do DMCA, o OpenSC2K foi efetivamente desativado, substituído pela notificação padrão do DMCA do GitHub

O esforço de remoção não foi uma surpresa completa para o desenvolvedor. Quando ele anunciou o projeto no início deste ano, várias pessoas apontaram os potenciais problemas de direitos autorais, essa é também a razão pela qual o desenvolvedor criou uma ferramenta de conversão de ativos desde o início. Isso tornaria possível substituir o trabalho artístico original por conteúdo de código aberto. No entanto, devido a algumas alterações no código e outras prioridades, isso ainda não aconteceu.

O Site TorrentFreak também falou com o desenvolvedor do OpenSC2K que está atualmente tentando recuperar uma versão não infratora do repositório. Ele também mencionou que não apenas os ativos da EA, mas todo o seu código foi retirado do ar sem qualquer tipo de notificação prévia.

“Eu nunca fui contatado pela EA ou pelo GitHub antes da remoção – recebi uma notificação após o fato no GitHub. Ninguém da EA entrou em contato desde então e ainda estou esperando que o GitHub analise minha solicitação “, diz Ochoa.

“Meu plano agora, assim que o repo for restaurado, é remover o conteúdo protegido por direitos autorais e fornecer instruções sobre como extrair os ativos diretamente dos arquivos originais do jogo.”

O desenvolvedor entende que a EA tem os direitos para os arquivos gráficos e DAT que ele usou. E ele não tem intenção de usar esses arquivos daqui para frente. No entanto, ele teria preferido se o editor do jogo viesse a ele diretamente, em vez de derrubar todo o seu trabalho.

“Eu só queria que eles tivessem entrado em contato primeiro, eu teria removido o conteúdo rapidamente e sem problemas”, diz Ochoa.

O que resta, por enquanto, são alguns screenshots e vídeos do YouTube do remake em ação.

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