“Pense no PvP mais como um desafio para alguém.”

Durante a coletiva de imprensa E3 2018 da Bethesda, aprendemos muito mais sobre o tipo de jogo que o Fallout 76 está preparando. Além de ver um trailer com detalhes de jogabilidade, também descobrimos que o Fallout 76 é um jogo multiplayer sempre on-line. Você ainda pode jogar sozinho, mas os outros personagens que você encontra no jogo são outros jogadores humanos.
Esta configuração abre o Fallout 76 para alguns problemas, isto é, como as pessoas irão se comportar em relação a outros jogadores. Como você impede que alguém fique te seguindo e tente arruinar seu jogo?
Conversamos com o vice-presidente sênior da Bethesda sobre a natureza on-line do Fallout 76 e como a Bethesda pretende evitar possíveis problemas:
Quando você vê uma pessoa no mundo, eles são uma pessoa real, e agora você tem que descobrir [qual o papel que eles desempenham] … talvez eles estejam sendo super úteis, talvez eles estejam vagando pelo mundo como um comerciante e apenas negociando com as pessoas, talvez elas sejam um cara mau e façam parte de um grupo de invasores “, disse Hines.” [Nós permitimos] esse tipo de tensão, mas com sistemas que impedem que sejam abusivos. Então você não pode ser assediado por alguém que apenas persegue você por todo o mundo e continua matando você de novo e de novo; o jogo literalmente não permite que isso aconteça com você. “
Ele continua:
A morte não deveria ser uma coisa super negativa. Você não perde sua progressão, você não perde todas as suas coisas, alguém não pode matá-lo e depois pegar tudo no seu inventário e então você tem que começar tudo de novo “.
A questão permanece como o PvP funcionará exatamente, mas Hines enfatizou que não é um mundo de cão-come-cão.
Pense no PvP mais como um desafio para alguém, em vez de apenas ‘não importa o que eu queira fazer com alguém, eu posso’ “, ele explicou. “O jogo só permite que isso aconteça antes que você possa dizer basicamente: ‘Eu não quero mais participar deste desafio'”.
Hines comparou PvP no Fallout 76 a lutar com um Deathclaw no Fallout 4. Se você tentar matar um Deathclaw e morrer, quando você reaparecer, você pode decidir tentar novamente ou seguir em frente e fazer outra coisa.
Isso deve ser como funciona para qualquer pessoa humana”, disse ele. “Eles não podem continuar vindo atrás de você, assim como Deathclaw não viria correndo pelo mapa e continuaria perseguindo você.”
Hines também enfatizou que a Bethesda planeja continuar apoiando e aprimorando esses sistemas com o passar do tempo. Ainda não se sabe como eles funcionam, ou se os intrépidos jogadores descobrem maneiras de contornar as regras, mas o próximo (mas atualmente sem data) beta é um bom momento para testar como eles funcionam.
O Fallout 76 deve ser lançado em 14 de novembro de 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC.
