Splinter Cell e Metal Gear Solid são provavelmente as duas séries mais famosas no que a ação furtiva diz respeito e as comparações entre fãs é normal.
No entanto existem várias diferentes entre ambas e uma delas é um dos elementos mais conhecidos da série de Kojima, as longas sequências cinematográficas.
Questionados sobre esta tão marcante diferença, um dos membros da equipe de desenvolvimento de Splinter Cell Conviction respondeu que “o nosso objectivo é manter o jogador envolvido na história a todo o tempo. Quer dizer, eu amo Metal Gear Solid, mas pensamos que esta é uma forma mais envolvente de fazer as coisas. Ao invés de, por exemplo, chegar aquela coisa onde deixe o controle parado durante os próximos 45 minutos e esperar que acabe, nós simplesmente vamos manter-te ali o tempo todo.”
Splinter Cell Conviction vai chegar ás prateleiras durante o próximo mês de Outubro e Sam tem muito para falar, nem que seja com os punhos.

