
Repetir o mesmo não permitiria a existência de jogos como Horizon Zero Dawn.
A Bethesda é dona de algumas das mais populares propriedades intelectuais da indústria, o que também significa maior responsabilidade e crítica dos fãs. No entanto, Pete Hines diz que não se deixam definir pelas vozes descontentes.
[b]Pete Hines[/b], responsável pelo marketing na Bethesda, diz que a companhia ouve os fãs mas que farão sempre o que acreditam ser melhor para cada jogo que estão desenvolvendo e no que é melhor para cada série.
“Há umas E3s atrás, falei com o Todd Howard e disse-lhe ‘vai tudo perguntar pelo The Elder Scrolls 6. Me ajude a compartilhar qual é o percurso do estúdio, quando é que The Elder Scrolls 6 será lançado, me ajude a gerir as expectativas’,” disse Hines.
A Bethesda prefere que as suas equipes possam alcançar novos horizontes, tentar novas ideias e fazer algo diferente, sem cair num padrão. Para a Hines, a Guerrilla Games da Sony tornou-se num exemplo com Horizon Zero Dawn, afastando-se de Killzone e alcançando o sucesso.
Penso que vejo muitos estúdios fazendo isso e, muito honestamente, se o pessoal não pudesse afastar-se um pouco não teria Horizon Zero Dawn. Não é espectacular esse jogo? Se a Guerrilla se mantivesse no caminho pelo qual ficaram conhecidos, nunca teríamos esse jogo.
Para Hines, a Naughty Dog é mais um exemplo da liberdade criativa que os estúdios deveriam ter, relembrando que se continuassem a desenvolver unicamente jogos Uncharted, não terias The Last of Us.
