
Um dos grandes anúncios da Microsoft em sua conferência de imprensa E3 este ano foi suporte para a compatibilidade com versões anteriores do Xbox no Xbox One. Não é a compatibilidade com versões anteriores do Xbox 360, que existe há algum tempo: compatibilidade para trás do OG Xbox, começando com o amado jogo de combate aéreo Crimson Skies. Naturalmente, quando falamos com o chefe do Xbox, Phil Spencer, hoje, perguntamos se podemos ver que a emulação faz o caminho para o PC no futuro. Sua resposta de uma palavra?
“Sim.”
Direto ao ponto. Emocionante! Mas também: queríamos mais. Felizmente, depois de deixar isso afirmativo ficar no ar por alguns instantes, Spencer elaborou.
“Eu quero que as pessoas possam jogar!” ele disse. “[Emulação] é difícil. O [Xbox] 360 especificamente é um chip PowerPC, emulado para o x86, o que é difícil. É um pouco mais fácil quando você tem uma especificação fixa, quando pensa sobre Xbox, Xbox One S e Xbox One X. E você pensa nas especificações variáveis do espaço do PC, então você está fazendo um emulador PowerPC de especificação fixa e depois movê-lo para ser executado no PC, então há muito trabalho lá.
“O original Xbox, OG Xbox, é um pouco mais fácil, porque era um chip x86 que estava funcionando. Obviamente, quando pensamos sobre o UWP e a capacidade de jogos para executar console e PC, estamos nos aproximando. Quer que os desenvolvedores possam criar aplicativos portáteis, e é por isso que nos concentramos em UWP para jogos e até aplicativos que desejam executar em vários dispositivos.
“Então, eu acho que temos trabalho para ir lá, mas acho que está em nosso futuro”.
Também perguntamos a Spencer sobre o Xbox Game Pass, uma assinatura mensal de US $ 10 que concede acesso a uma biblioteca de jogos Xbox One e Xbox 360. Dado o aumento do foco de PC da Microsoft, também podemos ver o Game Pass no PC?
“Eu disse que quero trazer o Game Pass para o PC. A equipe não adora quando pre-anunciar coisas, mas definitivamente quero levar o Game Pass para o PC”, disse Spencer.
“É um modelo de negócio que eu acho que poderia ser bom para os criadores, e quando os modelos de negócios funcionam para os criadores, geralmente significa que um bom conteúdo virá para os jogadores. Eu gosto disso. Nós não temos o catálogo profundo de jogos no PC que nós Fazer no console, então eu tive algum impulso da equipe de marketing que, bem, não seria necessariamente o melhor recurso agora, porque não teremos jogos suficientes, mas eu só quero começar. Então eu sou Colocando muita pressão sobre a equipe para obter conteúdo suficiente para fazer algo no PC, e então certifique-se de que temos um compromisso a longo prazo para construir “.
