Esta news foi feita especialmente para a Gamevicio com o intuito de mostrar os melhores jogos, na minha opinião, para cada letra da palavra Gamevicio, onde mostro a descrição dos jogos e uma pequena prévia dos mesmos.
Grand Theft Auto 4
Lançamento/Plataformas: 29/04/2008(Xbox360/PS3) – 02/12/2008(PC)
Desenvolvedora: Rockstar
Requisitos PC:
Processador: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz ou equivalente AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
Memória RAM: 1GB para XP e 1.5GB para Vista
Placa de Video: 256MB NVIDIA 7900 ou 256MB ATI X1900
Espaço no HD: 16GB livre
Sistema Operacional: Windows XP SP3 ou Windows Vista SP1
“Grand Theft Auto” acostumou-se ao sucesso e às polêmicas e, na geração encabeçada pelo PlayStation 2, conseguiu firmar-se como um dos maiores games de todos os tempos. A quarta edição continuou a trajetória de sucesso: foi o maior lançamento de entretenimento da história, de acordo com o livro Guinness de recordes. Com essa credencial, agora espera também espera repetir a dose no PC.
O protagonista é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu que veio aos Estados Unidos para perseguir o sonho americano e, influenciado pelo primo Roman, acaba por envolver-se em atividades criminosas. Na verdade, Bellic não é um bandido, e leva uma vida até tranqüila, mas aos poucos, para resolver seus problemas, é obrigado a tomar decisões pouco ortodoxas.
O jogo utiliza a uma versão da Rockstar Advanced Game Engine, mais conhecida como RAGE, empregada em “Table Tennis”. Para as animações de movimento, a tecnologia é a Euphoria, da NaturalMotion, que torna as ações dos personagens mais coerentes e fluídas – variações no terreno, por exemplo, influenciam no modo de caminhar. Com certeza, é uma mudança e tanto em relação às animações pré-desenhadas dos antecessores.
Assassin’s Creed
Lançamento/Plataformas: 13/11/2007(Xbox360/PS3) – 08/04/2008(PC)
Desenvolvedora: Ubisoft
Requisitos PC:
Processador: Intel Pentium D 2.6 GHz ou equivalente AMD Athlon 64 X2 3800+
Memória RAM: 1GB para XP e 1.5GB para Vista Placa de Video: 256MB compatível com dx10 ou dx9.0 com shader 3.0
Espaço no HD: 8GB livre
Sistema Operacional: Windows XP ou Windows Vista
Quando a Ubisoft resolve inaugurar uma franquia, esteja certo de que algo duradouro e promissor está por vir – “Rainbow Six”, “Splinter Cell” e “Prince of Persia” são provas disso. Por isso, “Assassin’s Creed” já se credencia como digno de atenção, combinando gráficos avançados, enredo sofisticado e novidades na mecânica de jogo.
O primeiro episódio da série é ambientado no ano de 1191, quando a Terceira Cruzada está assolando a Terra Sagrada. Protegidos pela discrição e temendo a crueldade, os assassinos resolvem colocar um fim no conflito, anulando ambos os lados.
Na pele do personagem principal, Altair, você tem o poder de jogar-se imediatamente nos cenários de caos e desempenhar um papel fundamental neste momento da história.
Como um espião medieval, Altair deve se aproximar dos inimigos pelas costas e colocar um ponto final em suas vidas silenciosamente, ou lutar contra vários ao mesmo tempo. De qualquer maneira, é preciso muito sangue frio para superar os desafios do game.
Mass Effect
Lançamento/Plataformas: 20/11/2007(Xbox360) – 28/05/2008(PC)
Desenvolvedora: Bioware
Requisitos PC:
Processador: Intel Pentium 4 2.4Ghz ou equivalente AMD Athlon XP 2.0Ghz
Memória RAM: 1GB para XP ou 1.5GB para Vista Placa de Video: Nvidia Geforce 6800GT ou ATI Radeon X1300XT
Espaço no HD: 12GB livre
Sistema Operacional: Windows XP ou Windows Vista
Se tem algo que a BioWare sabe fazer muito bem é RPG. Por isso “Mass Effect”, que adiciona elementos de jogos de tiro em terceira pessoa ao gênero, é merecedor de toda a atenção. O game, lançado originalmente para Xbox 360 no final de 2007, é ambientado no século 23, baseando-se em uma temática de ficção científica, na qual o jogador assume o papel de um soldado humano em ascensão, em uma galáxia nada amigável, repleta de formas de vida alienígenas.
Em “Mass Effect” os humanos estão em considerável desvantagem e fora de seu habitat, cabendo a você decidir se irá lidar pacificamente com as outras raças ou não. Além de desenvolver as características e habilidades do protagonista, tal qual em games anteriores da produtora, é possível contar com alguns aliados. Porém, apenas dois são permitidos por vez, então muitas vezes é preciso fazer escolhas difíceis.
Embora a ação esteja bastante presente, na forma de combates em tempo real, com uso de armas e poderes telecinéticos, você passará boa parte do jogo interagindo com os habitantes de diversos planetas, os quais lhe pedirão os mais variados tipos de favores. Cabe a você decidir como irá ajudá-los.
Elder Scrolls IV: Oblivion
Lançamento/Plataformas: 20/03/2006(Xbox360/PC) – 20/03/2007(PS3)
Desenvolvedora: Bethesda
Requisitos PC:
Processador: Intel Pentium 4 2Ghz ou equivalente AMD Athlon
Memória RAM: 512MB
Placa de Video: 128MB compatível com Direct3D
Espaço no HD: 4.6GB livre
Sistema Operacional: Windows XP
A Bethesda é uma das mais respeitadas produtoras de RPGs, tendo feito história com os episódios de sua série “Elder Scrolls”. Mas depois de “Morrowind”, a empresa precisava fazer algo ainda mais impressionante, e por isso mesmo decidiu esperar uma nova geração de hardware para mais uma vez derrubar queixos. Assim começou a saga de “Oblivion”.
Seus criadores já adiantam que o mundo não será tão gigantesco quanto o de “Morrowind”, mas o que o game não terá em quantidade, compensará em visual e qualidade. Jogadores terão a opção de se juntar a uma série de guildas e facções, cada com seu próprio enredo a ser perseguido pelo jogador – abrindo inúmeras possibilidades.
Da mesma forma, o mundo se apresenta de forma mais completa e real. Todos os personagens não-jogáveis terão animação facial e diálogos falados, além de usar um novo sistema de inteligência artificial. Eles não apenas seguirão rotinas como trabalhar, comer e ir à igreja, mas também reagem ao ambiente à sua volta. A empresa espera popular o mundo com 1000 dessas pessoas virtuais.
O sistema de controle é outra novidade, abandonando os tradicionais sistemas numéricos dos RPGs. Cada tarefa, de arrombar uma fechadura até preparar poções envolverá mini-games cuja dificuldade é regida pelo nível de experiência do personagem. O combate também será todo apresentado na forma de um jogo de ação, com o dano sendo baseado nas habilidades dos lutadores.
Velvet Assassin
Lançamento/Plataformas: 30/04/2009(Xbox360/PC)
Desenvolvedora: Replay
Requisitos PC:
Processador: Single-Core de 3.0GHz
Memória RAM: 512MB Placa de Video: NVIDIA GeForce 6800 256MB ou ATI Radeon X1600 256MB
Espaço no HD: 5GB livre
Sistema Operacional: Windows XP ou Windows Vista
Desenvolvido pela alemã Replay Studios, “Velvet Assassin” tem como protagonista a agente secreta Violette Summer, personagem inspirada em Violette Szabo, que atuou durante a Segunda Guerra Mundial. Ela foi capturada, torturada e executada pelos nazistas aos 23 anos e seu heroísmo lhe rendeu postumamente a George Cross, mais alta condecoração civil do Reino Unido.
A missão é, durante a guerra, infiltrar-se em campos militares alemães na França, Polônia e na própria Alemanha, para depois sabotá-los, assassinando altos oficiais nazistas, resgatando reféns civis, destruir docas etc. Como todo bom agente secreto, Violette deve agir em silêncio sempre que possível, aproveitando as sombras para passar despercebida. Abrir fogo, em todo caso, é uma opção, mas nem sempre representa a melhor solução.
Ao eliminar soldados nazistas, Violette evolui em experiência, melhorando características como saúde, furtividade e a duração da morfina, substância que causa o efeito especial de parar o tempo.
Embora “Velvet Assassin” não tenha a pretensão de ser extremamente realista, preferindo investir em uma narrativa que envolve os efeitos da morfina -, muitas locações reais serviram de modelo para recriar paisagens do game, tais como o porto de Hamburgo.
Indigo Prophecy
Lançamento/Plataformas: 26/09/2005(Xbox/PS2) – 02/10/2005(PC)
Desenvolvedora: Quantic Dream
Requisitos PC:
Processador: Pentium 3 800MHz
Memória RAM: 256MB
Placa de Video: 32MB SVGA compatível
Espaço no HD: 2GB livre
Sistema Operacional: Windows XP
A francesa Quantic Dream, que também fez “Omikron: The Nomad Soul” aposta suas fichas em “Indigo Prophecy” (originalmente conhecido como “Fahrenheit”), um misto de ação com aventura, recheado de mistérios.
O jogador começa a aventura no papel de Lucas Kane, um cidadão nova-iorquino comum, que, fora de si, acaba matando uma pessoa. E não se trata de um caso isolado. Em toda cidade, uma onda de assassinatos misteriosos está ocorrendo. Visões começam a atormentar a vida do personagem.
O sistema de enredo promete ser meticuloso. Cada decisão tomada pelo jogador influenciará na história e na trajetória de cada um dos personagens. Para dar maior emoção, a Quantic Dream trabalha bem nas cenas de cinema, desde o ângulo da câmera até os efeitos usados.
O engine gráfico é totalmente novo. Batizado de ICE (Interactive Creative Enviroment), ele foi trabalhado por cerca de dois anos e promete gráficos “imersivos”, segundo explicações oficiais. Os modelos 3D poderão ter feições, atuando como legítimos atores virtuais, aliado à técnica de captura de movimento de primeiro nível.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Lançamento/Plataformas: 05/11/2007(Xbox360/PS3/PC) Desenvolvedora: Actvision
Requisitos PC:
Processador: Pentium 4 2.4GHz ou Athlon 64 2800+ ou algum Dual-Core 1.8GHz
Memória RAM: 512MB
Placa de Video: Nvidia Geforce 6600 ou ATI Radeon 9800Pro
Espaço no HD: 8GB livre
Sistema Operacional: Windows XP
Pela primeira vez, “Call of Duty 4” deixa para trás a Segunda Guerra Mundial, evento bélico preferido entre os produtores de games, para concentrar-se em um novo contexto – no caso, uma guerra moderna. Com esta dose extra de liberdade, por não estar tão “presa” a uma época histórica, a Infinity Ward quer explorar o arsenal, cheio de armas avançadas, e os campos de batalha, ambientados em locais diversos do globo.
São mais de 70 opções em armamentos e equipamentos, de rifles de assalto a lasers, minas terrestres, rifles de precisão etc. Embora a trama seja fictícia, a produtora não descuida do realismo, muito embora o foco de “Call of Duty” não seja uma simulação apurada, e sim a ação com clima cinematográfico que sempre caracterizou a série.
O modo multiplayer é baseado em “Call of Duty 2”, que alcançou grande popularidade entre a comunidade. Além da possibilidade de escolher quais equipamentos carregar, há um sistema de experiência e uma ferramenta para encontrar adversários de nível equivalente.
Os gráficos fazem jus à nova geração e utilizam efeitos avançados de profundidade de campo, iluminação, sombras e física, deixando o visual extremamente fotorrealista. O som, como de costume, usa e abusa dos diálogos para ajudar a compor o tom dramático nos campos de batalha.
Impossible Creatures
Lançamento/Plataformas: 29/12/2002(PC)
Desenvolvedora: Microsoft Requisitos PC:
Processador: Pentium 3 500MHz
Memória RAM: 128MB
Placa de Video: 16MB SVGA compatível
Espaço no HD: 1.5GB livre
Sistema Operacional: Windows XP
Você pode ter ouvido falar desse jogo como “Sigma”, antigo nome do projeto. Os criadores do genial “Homeworld” levam você à década de 30, num mundo onde a manipulação genética é usada para criar exércitos de animais fantásticos. O resultado é, no mínimo, excêntrico.
Você interpreta Rex Chance, que sem querer esbarrou nos planos do terrível Capitão Whitey Hooten. O herói agora usa os próprios sintetizadores genéticos do vilão para acabar com a ameaça do cientista que pretende dominar o mundo. Chance aparece no campo de batalha e deve ser protegido pelas tropas o tempo inteiro: se ele for morto, é Game Over.
Na parte gráfica, “Impossible Creatures” segue o sentido oposto de “Homeworld”. O primeiro se destacava pela sua excelente direção de arte, utilizando um design moderno para as naves e seqüências não-interativas. Já “Impossible Creatures”, apesar de grande parte do jogo acontecer em campos de batalha, traz o charme retrô doa anos 30 e empresta muito dos quadrinhos.
https://www.youtube.com/watch?v=OOQxaWj6DCc
Overlord
Lançamento/Plataformas: 26/06/2007(Xbox360/PC
Desenvolvedora: Codemasters
Requisitos PC:
Processador: Pentium 4 2.4 GHz ou Athlon 2400+
Memória RAM: 512MB
Placa de Video: Nvidia Geforce FX5700 ou ATI Radeon 9500
Espaço no HD: 4.5GB livre
Sistema Operacional: Windows XP
O game abusa do humor negro e ironias sórdidas, fazendo paródias malvadas de personagens e cenas clássicas dos títulos de fantasia. A principal diferencial de “Overlord” é que o protagonista terá a sua disposição criaturas demoníacas chamados de Minions, que servirão para diversos propósitos.
O enredo de “Overlord” conta a história de um rei tirânico que é derrotado por sete cavaleiros. A partir daí, esses cavaleiros se desentendem e começam uma disputa entre eles em busca do poder absoluto.
Os elementos de fantasia ainda persistem, mas agora se trata de um lado sombrio. Ou seja, “Overlord” brincará com o mal, colocando o jogador no papel de um belzebu reencarnado. Mas questões morais também estão na mesa: o personagem deverá escolher entre ser mau e muito mau.
O mote principal, como já dito, e a ação, mas o jogo empresta elementos de outros gêneros. No comando de um grande exército, por exemplo, jogadores poderão dar ordens estratégicas à sua tropa. Além disso, haverá elementos de RPG, com um sistema de desenvolvimento de personagem bastante complexo.
https://www.youtube.com/watch?v=3Ll9p7JSc2o
Chegamos ao fim de mais uma news totalmente GV. Espero que tenham gostado e até a próxima.
E pra você, qual das letras é sua favorita?


















