
Nosso editor Kai Powell está no local na E3 2017 e ele teve a chance de falar exclusivamente com o co-fundador e co-diretor criativo da Studio Wildcard, Jesse Rapczak, sobre a ARK: Survival Evolved.

A entrevista é enorme e ainda a transcrevemos, mas pegamos as informações técnicas que conhecemos, que começam com os pensamentos de Rapczak no preço do console do Xbox One X e a comparação com o PS4 Pro.
Em vez de segmentar 30FPS como nos outros consoles, estamos direcionando 60FPS para o Xbox One X. Eu diria a maior parte do tempo para o PS4 Pro que você estaria vendo 30FPS no PS4 Pro em 1080P, enquanto que com o Xbox One X você ‘ Vou ver o dobro da taxa de quadros em 1080P, 60FPS. Podemos até permitir que a taxa de quadros seja superior a 60 FPS, mas ainda estamos pesquisando isso. Agora, na verdade, não está disponível, mas em uma TV não é tão útil [porque eles estão trancados a 60Hz].
Anteriormente no PS4 Pro, tivemos a opção de escolher entre taxa de quadros (720P @ 60FPS) e resolução (1080P @ 30). Nós removemos isso porque é uma experiência melhor para os usuários agora.
Como o nosso é um jogo multiplayer, a complexidade na tela pode ser muito imprevisível. A resolução variável é algo que introduzimos este ano para tentar estabilizar a taxa de quadros em PCs e consoles inferiores para que quando as pessoas entram em uma base enorme e alguém tenha cem dinossauros, a resolução diminui, mas a taxa de quadros permanece lisa.
Não estamos segmentando a resolução de 4K ou algo assim, em vez disso, estamos segmentando pixels de maior qualidade.
Na relação preço / desempenho do Xbox One X, ele duplicou as declarações de ontem :
Se você pensar sobre isso, é equivalente a um GTX 1070 talvez e o Xbox One X realmente tenha 12 GB de memória GDDR5. É meio como ter um PC muito alto, com menos uma sobrecarga devido ao sistema operacional no PC. Então, eu diria que é equivalente a um PC 16GB com GTX 1070, e esse é um bom negócio por US $ 499.
ARK: Survival Evolved também está recebendo suporte para displays High Dynamic Range em todas as plataformas com a possível exceção do Steam PC.
Definitivamente vamos implementar o suporte HDR. É uma dessas coisas que realmente gostamos nos jogos. Eu sinto que o HDR tem um lugar muito importante em jogos que TVs 3D ou até 4K. Isso faz uma grande diferença, desde que você a esteja usando nas circunstâncias corretas.
O ARK no seu núcleo é um jogo HDR, nós apenas tomamos o mapa para SDR (Standard Dynamic Range) para monitores não-HDR. Vamos habilitar HDR na PS4, PS4 Pro, Xbox One S e Xbox One X. Podemos fazê-lo no Windows 10 também – o jogo está chegando no Windows 10 Store também e ele terá cross-buy e cross-play com o Xbox One versão.
Porque é a mesma base de código, aproveitando o HDR nesse ambiente. Não tenho certeza se faremos isso em Steam ou não, veremos. É um pouco mais difícil no Steam, onde as configurações do sistema das pessoas variam de forma selvagem.