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EA perdeu 3 bilhões de doláres com o fiasco de BattleFront: II

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Foto de uma estante nos EUA tirada durante a black Fryday

Os accionistas da Electronic Arts estão correndo para as colinas este mês e por uma boa razão.

O modelo de negócios rentável da empresa agora está em risco depois que os jogadores irritados se revoltaram com a estratégia agressiva da Ea de ganhar dinheiro no “Star Wars Battlefront II”.

O estoque da EA está abaixo de 8,5% no mês até a data de terça-feira em comparação com o ganho de 2% da S & P 500, eliminando US $ 3,1 bilhões em valor para a empresa. Já os concorrentes, como Take-Two e as ações da Activision Blizzard aumentaram 5% e 0,7%, respectivamente, durante o mesmo período de tempo.

Depois que a EA emitiu uma previsão de vendas no trimestre de dezembro um pouco abaixo das estimativas de Wall Street em 31 de outubro, alguns analistas suspeitavam que fosse devido ao título “Stars Wars”. As ações caíram 4% no dia seguinte.

Em seguida, um tumulto começou depois que os detalhes sobre a progressão do personagem do jogo foram revelados, um sistema que os jogadores considerado tão tedioso, que jogadores estão recorrendo a palitos de borracha em controles para adquirir créditos para subir de nível.

A controvérsia parece estar prejudicando as vendas do jogo, que foi lançado oficialmente em 17 de novembro.

Na primeira semana, as vendas de jogos físicos no R.U. de “Star Wars Battlefront II” diminuíram 61 por cento em comparação com o “Star Wars Battlefront” de dois anos atrás, de acordo com os dados do GfK ChartTrack. E o jogo ainda não está na lista dos 100 melhores dos videogames mais vendidos da Amazon de terça-feira.

Um analista de Wall Street também não está impressionado com seus cheques durante o recente fim de semana de férias crucial.

“Nós fomos decepcionados por vender para Star Wars: Battlefront II (EA) durante o fim de semana da Black Fryday, que segue um lançamento polêmico para o jogo”, escreveu o analista da Stifel, Drew Crum, em uma nota aos clientes no domingo.

As fracas vendas do jogo são uma questão secundária para a Electronic Arts. A viabilidade de sua rentável estratégia de micro-transação está agora em teste no futuro.

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