O desenvolvedor de God of War falou longamente sobre o combate do jogo e a falta de eventos Quick-Time, comparando-o
com FIFA.
Falando na última edição da OPM UK, o diretor do jogo, Cory Barlog, revelou que, mesmo que o jogo não apresentasse um novo personagem no filho de
Kratos, o estúdio ainda teria evitado QTEs.
“Sem o filho, eu ainda gostaria de me afastar das QTEs. Eu acho que algumas pessoas são nostálgicas para isso, mas para mim eu sinto que há muito mais que podemos agradar. Mas definitivamente Atreus é uma maneira de criar uma conexão com um personagem que está sempre presente “, disse ele.
Ele passou a comparar o combate do jogo com a FIFA:
“É o mesmo jogo toda vez que você joga, mas é extremamente não determinista. Cada jogo é diferente, apesar de todos os jogos serem iguais; Há esse drama que existe em cada partida, mesmo quando você está jogando as mesmas equipes.
“Há essa magia nos videogames que eu nunca quero perder, mesmo que eu esteja fazendo algo que esteja tentando contar uma
história, nós desenvolvemos esses personagens para permitir que você sinta que existe liberdade aqui, e essa é a alegria dos jogos “.
