Battlefield: Bad Company foi esperado pelos fãs do género, e em particular da série, com bastante interesse. Quando foi anunciado, a sua característica mais evidente era o seu poderoso motor de destruição, onde quase 100% do cenário podia ser deitado abaixo.
Uma sequela foi, há já alguns meses, oficialmente confirmada e, mais uma vez, são muitos os olhos em redor do jogo produzido pela DICE. Recentemente, a companhia declarou que pretende fazer um melhor trabalho com Battlefield: Bad Company 2 e que aprendeu a lição com o seu antecessor.
Em conversa com o site GamesIndustry, o director criativo Lars Gustavsson confessou que os seus estúdios estavam de tal maneira habituados a produzir jogos para PC que subestimaram os jogadores de consola: «Para mim o PC sempre abriu horizontes e a sua audiência é tomada como hardcore, conhecida como sendo competitiva e dedicada. Talvez até há bem pouco tempo isso tenha sido verdade, mas nós agora vemos nas consolas uma legião de fãs de shooters fantástica».
«Penso que um dos nossos maiores erros em Battlefield: Bad Company foi desenhar o jogo para as consolas da mesma maneira que o fizemos, no passado, para o PC. Deveríamos tê-lo feito de forma mais generalizada, afinal os jogadores de consola são menos experientes em FPS’s».
«Por isso, acho que poderíamos ter feito um melhor trabalho em diversas áreas, mas aprendemos a lição e iremos tentar rectificar os nossos erros em Battlefield: Bad Company 2», concluiu Gustavsson.
O novo jogo da DICE e da Electronic Arts explode no mercado europeu algures no último trimestre de 2009.
