Final Fantasy XIII ,sim,nós testamos

Sim, nós testamos. Veja o que achamos!

Além do MP ausente, não haverão também os chamados encontros aleatórios – batalhas randômicas que apareciam sem aviso e levavam o jogador para uma tela específica de combate. Aqui, o sistema será similar ao que foi visto em Final Fantasy XII, do PS2, mas sem aqueles detestáveis Gambits. Você poderá deixar até três movimentos pré-programados para encaixar uma seqüência de golpes no oponente, mas com a possibilidade do adversário quebrar o seu ritmo com uma sequência própria dele, e a fluidez de cada luta é inédita, correndo rapidamente pela tela sem queda de performance (a framerate, para os mais viciados). Tanta eletricidade, porém, não me foi compreendida, já que não tem pontos de experiência ou level up. Não sei ler japonês, então não é possível determinar – por enquanto – como se dará a evolução dos personagens, se é que haverá alguma. As lutas ainda são dividas entre seus movimentos, os de seu oponente, e também os membros de seu grupo (party members). A diferença aqui é que você não determina nenhuma ação de seus amigos: eles são totalmente controlados pela inteligência artificial do jogo. Na demo que jogamos, a coisa parece ser bem evoluída, sem que seus companheiros sejam verdadeiros zumbis que só sabem atacar e ficar no seu caminho: seus movimentos estavam bem equilibrados, misturando magias de suporte, ataque e defesa, protegendo todos tanto no plano físico como na esfera mágica. Não tem muito detalhe a ser percebido na demo – uma sábia manobra da Square – mas pelo que nota, “alguém” está escravizando “alguém”, e por isso o segundo “alguém” se rebelou, mas o primeiro “alguém” é um exército forte pacas. Snow, naturalmente, está do lado rebelde da encrenca toda. Aqui você nota como a trilha sonora se equipara aos gráficos: a música aumenta em momentos de ápice, e muda para um ritmo mais lento quando bate aquela calmaria, mostrando a sinergia entre o momento que se passa no jogo e a sensação que a musicalidade da franquia consegue passar. A demo, infelizmente, é curtinha – cerca de uma hora – mas já jogamos ela pelo menos umas quatro vezes aqui na redação. Levando em conta que não temos muitos fãs de Final Fantasy aqui, isso vale muito. Esperamos, então, que a mensagem no final do disco – “Lançamento no inverno de 2009” – seja cumprida, pois assim o Ocidente tem uma chance de ver já nos primeiros meses de 2010 essa obra prima em sua mais completa glória.

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